Cara menang di Ludo: tips strategi yang ampuh
Ludo adalah balapan yang banyak dipengaruhi keberuntungan, tapi keputusan yang tepat jauh lebih sering menang dalam banyak permainan. Setiap lemparan dadu biasanya memberimu pilihan bidak, dan memilih yang tepat di situlah strategi berperan. Panduan ini menjelaskan cara menyebar risiko, kapan menyerang, di mana berlindung, dan cara membawa bidak terakhirmu pulang tanpa membuang giliran.
Main Ludo ›
Keluarkan bidak lebih awal
Kamu butuh angka 6 untuk mengeluarkan bidak dari markas, jadi manfaatkan kesempatan itu setiap kali datang di awal permainan. Makin banyak bidak di papan, makin banyak pilihan di setiap lemparan, sehingga kamu bisa menghindari langkah buruk dan memanfaatkan peluang memakan bidak lawan. Pemain yang hanya punya satu bidak di luar harus menjalankannya berapa pun angka dadunya, bahkan ke tempat berbahaya. Angka 6 juga memberimu lemparan tambahan, jadi mengeluarkan bidak jarang membuatmu rugi langkah.
Manfaatkan petak aman
Bidak di petak bintang dan petak awal tidak bisa dimakan. Saat bidak lawan berada dalam jarak enam petak di belakang bidakmu, kemungkinan ia bisa mencapaimu di giliran berikutnya, jadi cari langkah yang mendarat di petak bintang. Memindahkan bidak dari bahaya ke tempat aman sering lebih berharga daripada memajukan bidak terdepanmu beberapa petak lagi.
Makan bidak lawan selagi murah
Mendarat di bidak lawan mengirimnya kembali ke markas, yang bisa membuatnya kehilangan puluhan petak, dan kamu mendapat lemparan tambahan. Ambil kesempatan memakan selama bidakmu tidak jadi terbuka tepat di depan lawan lain. Memakan paling berarti terhadap bidak yang sudah dekat jalur pulangnya, karena itulah kerugian terbesar bagi pemiliknya.
Sebar risikonya
Hindari memarkir beberapa bidak di bagian lintasan yang sama tepat di depan petak awal lawan, tempat bidak baru masuk ke papan. Sebaliknya, majukan satu bidak pelari dan tahan bidak lain di tempat aman. Ingat bahwa tiga angka 6 berturut-turut membatalkan giliranmu, jadi setelah dua angka 6, pilih langkahmu dengan memikirkan giliran berikutnya.
Finis dengan angka pas
Bidak harus mencapai tengah dengan angka yang pas, jadi bidak yang tinggal dua petak dari rumah hanya bisa bergerak dengan angka 1 atau 2. Masukkan bidak ke jalur berwarnamu lebih awal, tempat lawan tidak bisa menyentuhnya, tapi sisakan setidaknya satu bidak di lintasan utama untuk memakai lemparan yang kalau tidak akan terbuang. Sampai di rumah juga memberimu lemparan tambahan.
Pertanyaan
- Bisakah bidak dimakan di jalur berwarnaku?
- Tidak. Begitu bidak masuk ke jalur berwarnamu sendiri menuju tengah, bidak lawan tidak bisa mendarat di sana.
- Apakah aku butuh angka pas untuk finis?
- Ya. Bidak hanya bisa bergerak kalau lemparannya tidak melewati tengah, jadi bidak yang dekat rumah butuh angka kecil.
- Apa yang terjadi kalau aku melempar tiga angka 6 berturut-turut?
- Giliranmu langsung berakhir dan permainan berpindah ke pemain berikutnya.
Main Ludo ›