Como ganhar no Ludo: dicas de estratégia que funcionam

Ludo é uma corrida com bastante sorte, mas boas decisões vencem muito mais vezes ao longo de várias partidas. Cada rolagem costuma dar a escolha de qual peça mover, e escolher a certa é onde entra a estratégia. Este guia explica como espalhar o risco, quando atacar, onde se esconder e como levar as últimas peças para casa sem desperdiçar jogadas.

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Tire as peças cedo

Você precisa de um 6 para tirar uma peça da base, então aproveite sempre que ele vier no começo da partida. Mais peças no tabuleiro significam mais opções a cada rolagem, o que permite evitar jogadas ruins e aproveitar capturas. Quem tem só uma peça fora é obrigado a movê-la seja qual for o dado, até para o perigo. Tirar 6 também dá outra rolagem, então abrir uma peça raramente faz você perder tempo.

Use as casas seguras

Peças nas casas de estrela e nas casas de saída não podem ser capturadas. Quando uma peça rival estiver até seis casas atrás de uma das suas, ela provavelmente consegue alcançá-la na próxima vez, então procure uma jogada que pare numa estrela. Tirar uma peça do perigo e levá-la para um lugar seguro muitas vezes vale mais do que avançar a peça da frente algumas casas.

Capture sempre que sair barato

Parar em cima de uma peça rival a manda de volta para a base, o que pode custar dezenas de casas ao dono dela, e ainda dá a você uma rolagem extra. Capture sempre que isso não deixar a sua peça exposta logo na frente de outro rival. As capturas pesam mais contra uma peça perto da sua coluna de chegada, porque essa é a maior perda para o dono.

Espalhe o risco

Evite estacionar várias peças no mesmo trecho do percurso logo na frente das casas de saída dos rivais, onde as peças novas entram no tabuleiro. Em vez disso, mantenha uma peça avançando na frente e deixe as outras em lugares seguros. Lembre que três 6 seguidos cancelam a sua vez, então, depois de dois 6, escolha a jogada pensando na próxima rolagem.

Termine com o número exato

Uma peça precisa chegar ao centro com o número exato, então uma peça a duas casas de casa só anda com 1 ou 2. Leve as peças cedo para a sua coluna colorida, onde os rivais não podem tocá-las, mas mantenha pelo menos uma peça no percurso principal para aproveitar rolagens que, de outro jeito, seriam desperdiçadas. Chegar em casa também dá uma rolagem extra.

Perguntas

Uma peça pode ser capturada na minha coluna colorida?
Não. Depois que uma peça entra na sua coluna colorida rumo ao centro, as peças rivais não podem parar nela.
Preciso do número exato para terminar?
Sim. A peça só anda se o número não a fizer passar do centro, então as peças perto de casa precisam de números pequenos.
O que acontece se eu tirar três 6 seguidos?
Sua vez termina na hora e o jogo passa para o próximo jogador.
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