Come vincere a Ludo: strategie che funzionano

Ludo è una corsa con tanta fortuna, ma su molte partite le buone decisioni vincono molto più spesso. Quasi ogni tiro ti lascia scegliere quale pedina muovere, ed è lì che entra in gioco la strategia. Questa guida spiega come distribuire il rischio, quando attaccare, dove nasconderti e come portare a casa le ultime pedine senza sprecare turni.

Ludo
Gioca a Ludo ›

Fai uscire presto le pedine

Ti serve un 6 per far uscire una pedina dalla base, quindi sfrutta l'occasione ogni volta che arriva all'inizio della partita. Più pedine in gioco significano più scelte a ogni tiro, così puoi evitare le mosse cattive e approfittare delle catture. Chi ha una sola pedina fuori deve muoverla qualunque cosa dica il dado, anche verso il pericolo. Fare 6 ti dà anche un altro tiro, quindi far uscire una pedina raramente ti fa perdere tempo.

Usa le caselle sicure

Le pedine sulle caselle stella e di partenza non possono essere catturate. Quando una pedina avversaria si trova entro sei caselle dietro una delle tue, probabilmente può raggiungerti al turno dopo, quindi cerca una mossa che atterri su una stella. Portare una pedina dal pericolo alla salvezza spesso vale più che far avanzare di qualche casella quella in testa.

Cattura quando costa poco

Finire su una pedina avversaria la rimanda alla base, e può costarle decine di caselle, oltre a darti un tiro extra. Cattura ogni volta che la tua pedina non resta scoperta proprio davanti a un altro avversario. Le catture contano di più contro una pedina vicina alla sua colonna di arrivo, perché è la perdita più grande per chi la possiede.

Distribuisci il rischio

Evita di parcheggiare più pedine nello stesso tratto subito davanti alle caselle di partenza avversarie, dove entrano le nuove pedine. Tieni invece una pedina che corre avanti e le altre in posti sicuri. Ricorda che tre 6 di fila annullano il turno, quindi dopo due 6 scegli la mossa pensando già al turno successivo.

Chiudi con i tiri esatti

Una pedina deve arrivare al centro con un tiro esatto, quindi una pedina a due caselle da casa può muoversi solo con un 1 o un 2. Porta presto le pedine nella tua colonna colorata, dove gli avversari non possono toccarle, ma tieni almeno una pedina sul percorso principale per usare i tiri che altrimenti andrebbero sprecati. Anche arrivare a casa ti dà un tiro extra.

Domande

Una pedina può essere catturata nella mia colonna colorata?
No. Quando una pedina entra nella tua colonna colorata verso il centro, le pedine avversarie non possono più finirci sopra.
Serve un tiro esatto per finire?
Sì. Una pedina può muoversi solo se il tiro non la porta oltre il centro, quindi le pedine vicine a casa hanno bisogno di numeri piccoli.
Cosa succede se faccio tre 6 di fila?
Il tuo turno finisce subito e tocca al giocatore successivo.
Ludo
Gioca a Ludo ›