ルドーで勝つコツと攻略法:本当に効く戦略
ルドーは運の要素が大きいレースですが、何度も遊べば、良い判断をしたほうがはるかに多く勝ちます。サイコロを振るたびに、たいていどのコマを動かすか選べ、その選択こそが戦略の出番です。このガイドでは、リスクの分散、攻めるタイミング、隠れる場所、そして最後のコマを無駄なくゴールへ運ぶ方法を解説します。
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コマは早めに出す
コマを陣地から出すには6が必要なので、序盤にそのチャンスが来たら必ず出しましょう。盤上のコマが多いほど毎回の選択肢が増え、悪い手を避けたり、相手のコマを取ったりできます。コマが1つしか出ていないと、たとえ危険な場所でも、出た目どおりにそのコマを動かすしかありません。6を出すともう一度振れるので、コマを出しても手番を損することはほとんどありません。
安全マスを使う
星マスとスタートマスにいるコマは取られません。相手のコマが自分のコマの6マス以内後ろにいるなら、次の手番で届く可能性が高いので、星マスに止まれる手を探しましょう。先頭のコマを数マス先へ進めるより、危険なコマを安全な場所へ移すほうが価値があることがよくあります。
安く取れるなら取る
相手のコマに止まると、そのコマを陣地へ送り返せます。相手にとっては何十マス分もの損になり、あなたはもう一度振れます。自分のコマを別の相手のすぐ前にさらすことにならないなら、取れるときは取りましょう。最も効果的なのは、ゴール列に近づいた相手のコマを取ること。持ち主にとって最大の痛手になります。
リスクを分散する
新しいコマが盤に入ってくる相手のスタートマスのすぐ手前に、複数のコマを固めて置くのは避けましょう。代わりに、先頭の1つを進め、ほかのコマは安全な場所で待たせておきます。6が3回続くと手番が無効になるので、6が2回出たあとは、次の手番も考えて動かすコマを選びましょう。
ぴったりの目で上がる
コマは中央にぴったりの目でしか入れないので、ゴールまで2マスのコマは1か2でしか動けません。相手が手を出せない自分の色の列には早めに入れつつ、少なくとも1つのコマはメインの道に残しておき、無駄になりそうな目を使えるようにしましょう。ゴールに入ったときも、もう一度振れます。
よくある質問
- 自分の色の列にいるコマは取られますか?
- いいえ。中央へ向かう自分の色の列に入ったコマには、相手のコマは止まれません。
- 上がるにはぴったりの目が必要ですか?
- はい。中央を通り過ぎない目のときだけコマを動かせるので、ゴールに近いコマには小さな目が必要です。
- 6が3回続けて出たらどうなりますか?
- その場で手番が終わり、次のプレイヤーの番になります。
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