Comment gagner à Ocho : stratégie et décompte des points
Ocho va vite, mais ce n'est pas que de la chance. À chaque manche, le gagnant marque les cartes restées dans les autres mains : ce que vous tenez quand un adversaire termine compte autant que finir vous-même. Ce guide explique quelles cartes jouer d'abord, quand utiliser les jokers, comment freiner le meneur et comment ne jamais vous faire attraper sur votre dernière carte.
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Débarrassez-vous des cartes qui coûtent cher
Si un adversaire termine, les cartes numérotées comptent leur valeur contre vous, Passe, Inversion et +2 comptent 20 et les jokers 50. Quand vous avez le choix entre deux cartes jouables, jouez la plus chère, un 9 plutôt qu'un 2, ou une carte action quand elle gêne aussi le joueur suivant. Gardez les petits numéros pour plus tard : se faire prendre avec eux coûte peu.
Le joker, votre sortie de secours
Un joker se pose sur n'importe quoi : c'est la carte qui vous sauve quand vous êtes bloqué ou qui vous permet de finir. Quand vous en jouez un, choisissez la couleur que vous avez le plus, ou une couleur qui semble manquer au joueur suivant. Le Joker +4 n'est autorisé que si vous n'avez aucune carte de la couleur demandée : il devient souvent jouable juste après un changement de couleur. Ne gardez pas vos jokers trop longtemps pour autant : chacun coûte 50 si un adversaire termine avant vous.
Attaquez celui qui va gagner
Quand le joueur suivant n'a plus qu'une ou deux cartes, frappez-le avec une Passe, un +2 ou un Joker +4. À trois ou quatre joueurs, une Inversion peut détourner le jeu de lui. Si le cumul est activé, gardez un +2 ou un +4 en main pour renvoyer la pénalité au lieu de piocher toute la pile.
Enchaînez les cartes action à deux joueurs
À deux joueurs, Passe, Inversion et +2 vous redonnent tous la main : une série de ces cartes vous permet d'en jouer plusieurs d'affilée. Gardez-les pour la fin de manche afin de terminer à partir de trois ou quatre cartes. Finir sur un +2 ou un Joker +4 est encore mieux : l'adversaire pioche d'abord ces cartes, et elles comptent toutes dans votre score.
Criez Dernière carte ! à chaque fois
Touchez Dernière carte ! avant de poser votre avant-dernière carte, pour ne jamais oublier. Si un adversaire vous attrape avant que le joueur suivant joue, vous piochez deux cartes. Surveillez les autres de la même façon : quand un adversaire n'a plus qu'une carte sans l'avoir annoncé, touchez Attraper ! (ou appuyez sur C) pour lui en faire piocher deux. Après une pioche, vous pouvez jouer la nouvelle carte si elle convient ou la garder, utile quand vous voulez conserver une couleur.
Questions
- Quand puis-je jouer un Joker +4 ?
- Seulement si vous n'avez aucune carte de la couleur demandée. Un joker simple se joue à tout moment.
- Que fait l'Inversion à deux joueurs ?
- Elle agit comme une Passe : l'adversaire saute son tour et vous rejouez.
- Peut-on jouer à Ocho en ligne ?
- Oui. Jouez en ligne de 2 à 4 joueurs, contre 1 à 3 ordinateurs, ou passez-vous un appareil entre amis. Si quelqu'un quitte une partie en ligne, un robot reprend sa main.
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