Como ganhar no Ocho: estratégia e pontuação
Ocho é rápido, mas não é só sorte. Em cada rodada, o vencedor marca as cartas que ficaram nas outras mãos, então o que você segura quando um rival bate importa tanto quanto bater você mesmo. Este guia mostra quais cartas jogar primeiro, quando usar os coringas, como segurar o líder e como nunca ser pego na última carta.
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Livre-se primeiro das cartas mais caras
Se um rival bater, as cartas numéricas contam seu valor contra você, Pula, Inverte e +2 contam 20 e os coringas 50. Quando puder escolher entre duas cartas jogáveis, jogue a mais cara, um 9 em vez de um 2, ou uma carta de ação quando ela também atrapalhar o próximo jogador. Guarde os números baixos para depois: ser pego com eles custa pouco.
O coringa é sua saída de emergência
Um coringa pode ser jogado sobre qualquer carta, então é ele que salva você quando trava ou deixa você bater. Ao jogá-lo, escolha a cor que você mais tem, ou uma cor que parece faltar ao próximo jogador. O Coringa +4 só vale se você não tiver nenhuma carta da cor atual, então muitas vezes ele fica jogável logo depois de uma troca de cor. Mas não segure os coringas por muito tempo: cada um custa 50 se um rival bater antes.
Ataque quem está quase ganhando
Quando o próximo jogador estiver com uma ou duas cartas, acerte-o com um Pula, um +2 ou um Coringa +4. Com três ou quatro jogadores, um Inverte pode tirar a vez dele. Se o acúmulo estiver ligado, guarde um +2 ou +4 para passar a punição adiante em vez de comprar a pilha inteira.
Encadeie cartas de ação com dois jogadores
Com dois jogadores, Pula, Inverte e +2 dão outra vez para você, então uma sequência delas permite jogar várias cartas seguidas. Guarde-as para o fim da rodada e bata a partir de três ou quatro cartas. Terminar com um +2 ou um Coringa +4 é ainda melhor: o rival compra essas cartas primeiro e todas contam na sua pontuação.
Grite Última carta! toda vez
Toque em Última carta! antes de jogar a penúltima carta, assim você nunca esquece. Se um rival pegar você antes de o próximo jogar, você compra duas. Observe os outros do mesmo jeito: quando um rival ficar com uma carta sem avisar, toque em Pegar! (ou aperte C) para ele comprar duas. Depois de comprar, você pode jogar a carta nova se servir ou guardá-la, o que ajuda quando você quer manter uma cor.
Perguntas
- Quando posso jogar um Coringa +4?
- Só quando você não tem nenhuma carta da cor atual. Um coringa comum pode ser jogado a qualquer momento.
- O que o Inverte faz com dois jogadores?
- Funciona como um Pula: o rival perde a vez e você joga de novo.
- Dá para jogar Ocho online?
- Sim. Jogue online com 2 a 4 jogadores, contra 1 a 3 jogadores do computador ou passando um aparelho entre amigos. Se alguém sair de uma partida online, um bot assume a mão dele.
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