Jak wygrywać w Ocho: strategia kart i punktacja
Ocho jest szybkie, ale to nie tylko szczęście. W każdej rundzie zwycięzca zdobywa punkty za karty, które zostały na rękach innych, więc to, co trzymasz, gdy rywal kończy, znaczy tyle samo co własne wyjście. Ten poradnik pokazuje, które karty zagrywać najpierw, kiedy używać jokerów, jak spowolnić lidera i jak nigdy nie dać się złapać na ostatniej karcie.
Zagraj w Ocho ›
Pozbywaj się najdroższych kart
Gdy rywal skończy, karty z cyframi liczą się przeciwko tobie według wartości, Stop, Zmiana kierunku i +2 po 20, a jokery po 50. Gdy możesz wybrać między dwiema pasującymi kartami, zagraj droższą, na przykład 9 zamiast 2, albo kartę akcji, jeśli przy okazji zaszkodzi następnemu graczowi. Niskie cyfry zostaw na później, bo złapanie z nimi kosztuje niewiele.
Używaj jokerów jak klawisza ucieczki
Joker można zagrać na wszystko, więc to karta, która ratuje cię, gdy utkniesz, albo pozwala skończyć. Zagrywając go, wybierz kolor, którego masz najwięcej, albo taki, którego następnemu graczowi chyba brakuje. Joker +4 jest dozwolony tylko wtedy, gdy nie masz karty w aktualnym kolorze, więc często da się go zagrać tuż po zmianie koloru. Nie trzymaj jednak jokerów zbyt długo: każdy kosztuje 50, jeśli rywal skończy pierwszy.
Atakuj gracza, który zaraz wygra
Gdy następny gracz ma już tylko jedną lub dwie karty, uderz w niego Stopem, +2 albo Jokerem +4. Przy trzech lub czterech graczach Zmiana kierunku może odwrócić grę od niego. Jeśli dokładanie jest włączone, trzymaj +2 lub +4 na ręce, aby przekazać karę dalej, zamiast samemu ciągnąć cały stos.
Łącz karty akcji w grze dwuosobowej
Przy dwóch graczach Stop, Zmiana kierunku i +2 dają ci kolejny ruch, więc seria takich kart pozwala zagrać kilka kart z rzędu. Zachowaj je na koniec rundy, aby skończyć z trzech lub czterech kart. Zakończenie kartą +2 albo Jokerem +4 jest jeszcze lepsze: rywal najpierw dobiera te karty i wszystkie liczą się do twojego wyniku.
Zawsze wołaj Ostatnia karta!
Stuknij Ostatnia karta!, zanim zagrasz przedostatnią kartę, to nigdy nie zapomnisz. Jeśli rywal złapie cię, zanim ruszy się następny gracz, dobierasz dwie karty. Pilnuj innych równie uważnie: gdy rywalowi zostanie jedna karta, a nie zawołał, stuknij Złap! (lub naciśnij C), żeby dobrał dwie. Po dobraniu możesz zagrać nową kartę, jeśli pasuje, albo ją zatrzymać, co przydaje się, gdy chcesz utrzymać kolor.
Pytania
- Kiedy mogę zagrać Jokera +4?
- Tylko wtedy, gdy nie masz żadnej karty w aktualnym kolorze. Zwykły joker można zagrać w dowolnym momencie.
- Co robi Zmiana kierunku przy dwóch graczach?
- Działa jak Stop: rywal traci kolejkę, a ty grasz ponownie.
- Czy mogę grać w Ocho online?
- Tak. Graj online w 2 do 4 graczy, przeciwko 1 do 3 komputerowym graczom albo podawaj jedno urządzenie między znajomymi. Jeśli ktoś opuści grę online, jego karty przejmuje bot.
Zagraj w Ocho ›