オチョで勝つコツと攻略法:カード戦略と得点のヒント
オチョはテンポの速いゲームですが、運だけではありません。各ラウンドの勝者は、ほかの人の手札に残ったカードの点数を得ます。つまり、相手があがったときに何を持っているかは、自分があがることと同じくらい大切です。このガイドでは、先に出すべきカード、ワイルドの使いどころ、トップの止め方、そして最後の1枚で指摘されないコツを紹介します。
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点数の高いカードから手放す
誰かがあがると、数字カードは数字どおり、スキップ、リバース、+2は20点、ワイルドは50点があなたの失点になります。出せるカードが2枚あるなら、2より9のように高いほうを、次の人の邪魔にもなるならアクションカードを出しましょう。小さい数字は後に回します。それを持ったまま終わっても損は小さいからです。
ワイルドは非常口
ワイルドはどのカードの上にも出せるので、行き詰まったときに助けてくれたり、あがりを決めたりするカードです。出すときは、いちばん多く持っている色か、次の人が持っていなさそうな色を選びましょう。ワイルド+4は今の色のカードを1枚も持っていないときしか出せないので、色が変わった直後に出せるようになることがよくあります。ただし抱えすぎは禁物。相手が先にあがると1枚50点です。
あがりそうな人を攻撃する
次の人の手札が1〜2枚になったら、スキップ、+2、ワイルド+4をぶつけましょう。3〜4人なら、リバースで順番をその人から遠ざけられます。+2/+4の重ね出しがオンなら、山をまるごと自分で引かずにペナルティを回せるよう、+2か+4を手元に残しておきましょう。
2人戦ではアクションカードをつなげる
2人のときは、スキップ、リバース、+2のどれも自分にもう1手番をくれるので、連続で出せば何枚も続けて出せます。ラウンドの終盤まで取っておき、3〜4枚から一気にあがりましょう。+2かワイルド+4で終われば、さらにお得です。相手が先にそのカードを引くので、すべてあなたの得点になります。
毎回ラストカード!を押す
最後から2枚目のカードを出す前にラストカード!を押せば、忘れることはありません。次の人が動く前に相手に指摘されると、2枚引くことになります。ほかの人も同じようによく見て、1枚なのに宣言していない相手がいたら指摘!(またはCキー)で2枚引かせましょう。カードを引いた後は、出せるならすぐ出すことも、キープすることもできます。ある色を持ち続けたいときに便利です。
よくある質問
- ワイルド+4はいつ出せますか?
- 今の色のカードを1枚も持っていないときだけです。普通のワイルドはいつでも出せます。
- 2人戦でリバースはどうなりますか?
- スキップと同じです。相手が1回休みになり、あなたがもう一度出します。
- オチョはオンラインで遊べますか?
- はい。2〜4人のオンライン対戦、1〜3人のCPUとの対戦、1台の端末を友だちと回して遊ぶこともできます。オンライン対戦で誰かが抜けると、ボットがその手札を引き継ぎます。
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