Ocho gewinnen: Kartenstrategie und Punktetipps
Ocho ist schnell, aber nicht nur Glückssache. In jeder Runde bekommt der Sieger die Punkte der Karten, die die anderen noch auf der Hand haben. Was du hältst, wenn ein Gegner fertig wird, zählt also genauso viel wie selbst fertig zu werden. Dieser Guide zeigt, welche Karten du zuerst spielst, wann Joker sinnvoll sind, wie du den Führenden bremst und wie du nie bei deiner letzten Karte erwischt wirst.
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Wirf die teuersten Karten zuerst ab
Wird ein Gegner fertig, zählen Zahlenkarten ihren Wert gegen dich, Aussetzen, Richtungswechsel und +2 je 20 und Joker je 50. Kannst du zwischen zwei spielbaren Karten wählen, spiel die teurere, also eine 9 statt einer 2, oder eine Aktionskarte, wenn sie zugleich dem nächsten Spieler schadet. Niedrige Zahlen hebst du für später auf, denn mit ihnen erwischt zu werden, kostet wenig.
Der Joker ist dein Notausgang
Ein Joker passt auf jede Karte, er rettet dich also, wenn du feststeckst, oder lässt dich fertig werden. Wähle beim Ausspielen die Farbe, von der du am meisten hast, oder eine, die dem nächsten Spieler zu fehlen scheint. Joker +4 ist nur erlaubt, wenn du keine Karte der aktuellen Farbe hast, deshalb wird er oft direkt nach einem Farbwechsel spielbar. Sitz aber nicht zu lange auf deinen Jokern: Jeder kostet 50, wenn ein Gegner zuerst fertig wird.
Greif den an, der kurz vor dem Sieg steht
Hat der nächste Spieler nur noch ein oder zwei Karten, triff ihn mit Aussetzen, +2 oder Joker +4. Bei drei oder vier Spielern kann ein Richtungswechsel das Spiel von ihm weglenken. Ist Stapeln aktiv, behalte ein +2 oder +4 auf der Hand, um die Strafe weiterzugeben, statt den ganzen Stapel selbst zu ziehen.
Aktionskarten zu zweit verketten
Zu zweit bringen dir Aussetzen, Richtungswechsel und +2 jeweils einen weiteren Zug, mit einer Reihe davon spielst du also mehrere Karten hintereinander. Heb sie dir für das Rundenende auf und werde aus drei oder vier Karten heraus fertig. Noch besser ist es, mit +2 oder Joker +4 zu beenden: Dein Gegner zieht diese Karten zuerst, und sie zählen alle für dich.
Ruf jedes Mal Letzte Karte!
Tippe auf Letzte Karte!, bevor du deine vorletzte Karte spielst, dann vergisst du es nie. Erwischt dich ein Gegner, bevor der nächste Spieler handelt, ziehst du zwei Karten. Beobachte die anderen genauso: Hat ein Gegner nur noch eine Karte und nicht gerufen, tippe auf Erwischt! (oder drück C), dann muss er zwei ziehen. Nach dem Ziehen kannst du die neue Karte spielen, wenn sie passt, oder behalten, praktisch, wenn du eine Farbe halten willst.
Fragen
- Wann darf ich einen Joker +4 spielen?
- Nur wenn du keine Karte der aktuellen Farbe hast. Einen normalen Joker darfst du jederzeit spielen.
- Was bewirkt der Richtungswechsel zu zweit?
- Er wirkt wie Aussetzen: Dein Gegner setzt aus und du bist nochmal dran.
- Kann ich Ocho online spielen?
- Ja. Spiel online mit 2 bis 4 Spielern, gegen 1 bis 3 Computergegner oder reich ein Gerät unter Freunden herum. Verlässt jemand ein Onlinespiel, übernimmt ein Bot seine Karten.
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