ओचो कैसे जीतें: पत्तों की रणनीति और स्कोरिंग टिप्स
ओचो तेज़ है, लेकिन सिर्फ़ किस्मत का खेल नहीं। हर राउंड में जीतने वाले को बाकी खिलाड़ियों के हाथ में बचे पत्तों के अंक मिलते हैं, इसलिए जब कोई विरोधी खाली हो जाए तब आपके हाथ में क्या है, यह खुद खाली होने जितना ही अहम है। यह गाइड बताती है कि पहले कौन-से पत्ते चलें, वाइल्ड कब इस्तेमाल करें, आगे चल रहे खिलाड़ी को कैसे रोकें और आख़िरी पत्ते पर कभी कैसे न पकड़े जाएँ।
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सबसे महँगे पत्ते पहले निकालें
अगर कोई विरोधी खाली हो जाए, तो नंबर वाले पत्ते अपनी कीमत जितने, स्किप, रिवर्स और +2 के 20-20 और वाइल्ड के 50-50 अंक आपके ख़िलाफ़ गिने जाते हैं। जब दो चलने लायक पत्तों में से चुनना हो, तो महँगा वाला चलें, जैसे 2 की जगह 9, या कोई एक्शन पत्ता अगर वह अगले खिलाड़ी को भी नुकसान पहुँचाए। छोटे नंबर बाद के लिए रखें, उनके साथ पकड़े जाने का नुकसान कम है।
वाइल्ड आपका आपातकालीन रास्ता है
वाइल्ड किसी भी पत्ते पर चला जा सकता है, इसलिए यही वह पत्ता है जो अटकने पर बचाता है या आपको खाली होने देता है। इसे चलते समय वह रंग चुनें जो आपके पास सबसे ज़्यादा है, या वह रंग जो अगले खिलाड़ी के पास कम लगता है। वाइल्ड +4 तभी चल सकते हैं जब आपके पास मौजूदा रंग का कोई पत्ता न हो, इसलिए यह अक्सर रंग बदलने के ठीक बाद चलने लायक बनता है। फिर भी वाइल्ड बहुत देर तक न रोकें: अगर कोई विरोधी पहले खाली हो जाए तो हर वाइल्ड 50 अंक का नुकसान है।
जीतने वाले खिलाड़ी पर हमला करें
जब अगले खिलाड़ी के पास एक या दो पत्ते बचें, तो उस पर स्किप, +2 या वाइल्ड +4 चलें। तीन या चार खिलाड़ियों में रिवर्स बारी को उससे दूर ले जा सकता है। अगर +2/+4 जोड़ना चालू है, तो पूरा ढेर खुद उठाने के बजाय सज़ा आगे बढ़ाने के लिए हाथ में एक +2 या +4 रखें।
दो खिलाड़ियों में एक्शन पत्तों की लड़ी बनाएँ
दो खिलाड़ियों में स्किप, रिवर्स और +2 तीनों आपको एक और बारी देते हैं, इसलिए इनकी लड़ी से आप कई पत्ते लगातार चल सकते हैं। इन्हें राउंड के अंत के लिए बचाएँ और तीन-चार पत्तों से एक साथ खाली हो जाएँ। +2 या वाइल्ड +4 से ख़त्म करना और भी अच्छा है: विरोधी पहले वे पत्ते उठाता है और वे सब आपके स्कोर में जुड़ते हैं।
हर बार आख़िरी पत्ता! दबाएँ
आख़िरी से पहले वाला पत्ता चलने से पहले आख़िरी पत्ता! दबाएँ, ताकि आप कभी न भूलें। अगर अगले खिलाड़ी के चलने से पहले कोई विरोधी आपको पकड़ ले, तो आपको दो पत्ते उठाने पड़ते हैं। दूसरों पर भी इतनी ही नज़र रखें: जब किसी विरोधी के पास एक पत्ता बचे और उसने न कहा हो, तो पकड़ो! दबाएँ (या C दबाएँ), उसे दो पत्ते उठाने होंगे। पत्ता उठाने के बाद अगर वह मेल खाए तो चल सकते हैं या रख सकते हैं, जो किसी रंग को बनाए रखना हो तब काम आता है।
सवाल
- वाइल्ड +4 कब चल सकते हैं?
- सिर्फ़ तब, जब आपके पास मौजूदा रंग का कोई पत्ता न हो। साधारण वाइल्ड कभी भी चला जा सकता है।
- दो खिलाड़ियों में रिवर्स क्या करता है?
- यह स्किप की तरह काम करता है: विरोधी की बारी छूट जाती है और आप फिर से चलते हैं।
- क्या ओचो ऑनलाइन खेल सकते हैं?
- हाँ। 2 से 4 खिलाड़ियों के साथ ऑनलाइन खेलें, 1 से 3 कंप्यूटर खिलाड़ियों के ख़िलाफ़ खेलें या दोस्तों के बीच एक डिवाइस घुमाएँ। अगर कोई ऑनलाइन गेम छोड़ दे, तो उसके पत्ते बॉट सँभाल लेता है।
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