Cómo ganar a Ocho: estrategia y puntuación
Ocho es rápido, pero no es solo suerte. En cada ronda, el ganador suma las cartas que quedan en las otras manos, así que lo que tienes cuando un rival se queda sin cartas importa tanto como quedarte tú sin ellas. Esta guía explica qué cartas jugar primero, cuándo usar los comodines, cómo frenar al líder y cómo no dejar que te pillen con tu última carta.
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Suelta primero las cartas que más cuestan
Si un rival se queda sin cartas, los números cuentan su valor en tu contra, Salto, Cambio y +2 cuentan 20 y los comodines 50. Cuando puedas elegir entre dos cartas jugables, juega la más cara, un 9 antes que un 2, o una carta de acción si además perjudica al siguiente jugador. Guarda los números bajos para después: que te pillen con ellos cuesta poco.
El comodín es tu vía de escape
Un comodín se puede jugar sobre cualquier carta, así que es la carta que te salva cuando te atascas o te deja terminar. Al jugarlo, elige el color del que más cartas tengas, o uno que parezca faltarle al siguiente jugador. El Comodín +4 solo se permite si no tienes ninguna carta del color actual, así que a menudo se vuelve jugable justo después de un cambio de color. Pero no los guardes demasiado: cada uno cuesta 50 si un rival termina antes.
Ataca a quien está a punto de ganar
Cuando el siguiente jugador tenga una o dos cartas, golpéale con un Salto, un +2 o un Comodín +4. Con tres o cuatro jugadores, un Cambio puede alejar el turno de él. Si acumular está activado, guarda un +2 o un +4 para pasar el castigo en lugar de robar tú todo el montón.
Encadena cartas de acción con dos jugadores
Con dos jugadores, Salto, Cambio y +2 te dan otro turno, así que una serie de ellas te permite jugar varias cartas seguidas. Guárdalas para el final de la ronda y termina desde tres o cuatro cartas. Acabar con un +2 o un Comodín +4 es aún mejor: tu rival roba esas cartas primero y todas cuentan para tu puntuación.
Canta ¡Última carta! siempre
Toca ¡Última carta! antes de jugar tu penúltima carta, así nunca se te olvida. Si un rival te pilla antes de que juegue el siguiente, robas dos. Vigila a los demás igual de cerca: cuando un rival se quede con una carta sin cantarlo, toca ¡Pillar! (o pulsa C) para que robe dos. Después de robar, puedes jugar la carta nueva si encaja o guardarla, algo útil cuando quieres conservar un color.
Preguntas
- ¿Cuándo puedo jugar un Comodín +4?
- Solo cuando no tienes ninguna carta del color actual. Un comodín normal se puede jugar en cualquier momento.
- ¿Qué hace el Cambio con dos jugadores?
- Funciona como un Salto: tu rival pierde el turno y tú vuelves a jugar.
- ¿Se puede jugar a Ocho online?
- Sí. Juega online de 2 a 4 jugadores, contra 1 a 3 jugadores del ordenador o pasando un dispositivo entre amigos. Si alguien abandona una partida online, un bot se queda con su mano.
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