Castle Guard nasıl kazanılır: kule savunma ipuçları

Castle Guard hızlı parmaklardan çok planlamayı ödüllendirir. Her harita sana küçük bir altın yığını, 20 can ve dört kule türü verir; ilk dalgalarda verdiğin kararlar bütün oyunu şekillendirir. Bu rehber nereye kuracağını, hangi kulenin hangi canavara karşı işe yaradığını ve her beşinci dalgada gelen dev boss'lara nasıl hazırlanacağını anlatıyor.

Castle Guard
Castle Guard oyna ›

Yolun kıvrıldığı yere kur

Kuleler yalnızca menzillerindeki düşmanlara ateş eder; bu yüzden en iyi kareler, tek bir kulenin yolu iki kez kapsadığı virajların içinde ya da iki yol parçasının arasındadır. İlk altınlarını yolun başına yakın bir iki Okçu'ya harca. 50 altınla en ucuz kuledir, hızlı atış yapar ve uçan yarasaları vurabilir; bu da onu her haritada güvenli bir açılış yapar.

Kuleyi canavara göre seç

Koşucular hızlı ama kırılgandır, bu yüzden Okçu'nun seri atışları ve Ayaz'ın yavaşlatması onlarla iyi başa çıkar. Şövalyeler normal bir vuruşun çoğunu emen zırh giyer, yani Okçu'nun oku onları zar zor çizer. Ayaz ve Fırtına hasarı zırhı tamamen yok sayar, tam yükseltilmiş bir Top da delip geçecek kadar sert vurur. Toplar uçan yarasaları hiç hedef alamaz, o yüzden asla yalnızca onlara güvenme.

Güçlü bir çekirdek, yoğun bir virajda tek bir Ayaz kulesi, yavaşlayan kalabalığı dağıtmak için etrafında Toplar ve havayı kapatan Okçular'dan oluşur. 120 altına gücün yettiğinde bir Fırtına kulesi ekle: şimşeği düşmandan düşmana atlar; bu da onu sıkışık gruplara ve zırhlı şövalyelere karşı ölümcül yapar.

Yükseltmeli mi, daha çok mu kurmalı?

Her yükseltme hasarı, menzili ve saldırı hızını artırır; üçüncü seviye bir kule, aynı yerdeki iki birinci seviye kuleden çok daha güçlüdür. İyi bir kural, yolu kapsayacak kadar kule kurmak, sonra altınları en iyi virajındaki yükseltmelere akıtmaktır. Satış, kulenin maliyetinin yalnızca yüzde 70'ini geri verir; açık bir sebep yoksa kuleleri yerinden oynatmaktan kaçın.

Boss dalgalarına hazırlan

Her beşinci dalgada devler gelir: 5. dalgada bir, 10. dalgada iki, 15. dalgada üç ve 20. dalgada dört. Kapıya ulaşan bir dev bir yerine beş cana mal olur. Bu dalgalardan önce altın biriktir ki hemen yükseltebilesin ve yolu bir Ayaz kulesinin kapsadığından emin ol; çünkü devin menzilde geçirdiği her fazladan saniye, diğer bütün kulelerden daha çok hasar demektir.

Zamanı lehine kullan

Geri sayım bitmeden sonraki dalgayı başlatmak kalan her saniye için iki altın kazandırır; bu da sakin ilk dalgalarda hızla birikir. Savunman açıkça öndeyken bunu yap, düşmanlar kaleye yaklaşmaya başladığı anda bırak. Hız düğmesi kolay dalgalarda zaman kazandırır; bir boss girdiğinde tepki verebilmek için normal hıza dön.

Sorular

Hangi haritayla başlamalıyım?
Yeşil Çayır (Kolay) ile başla. En çok başlangıç altınını ve en zayıf canavarları verir. Güneşli Kanyon ve Donmuş Geçit daha az altın ve daha güçlü düşmanlar verir ama skorunu katlar.
Kalan canlar skoruma eklenir mi?
Evet. Kaleyi kurtardığında kalan her can, harita bonusuyla çarpılarak 100 puan ekler; yani temiz bir savunma çok değerlidir.
Uçan yarasalar ilk ne zaman çıkar?
Yarasalar, çoğunluğu uçan düşmanlardan oluşan 6. dalgada düşmanlara katılır. Ondan önce yolu kapatan Okçu, Ayaz ya da Fırtına kuleleri hazırla.
Castle Guard
Castle Guard oyna ›