Castle Guardで勝つコツと攻略法:タワーディフェンス

Castle Guardで大切なのは、指の速さより計画性です。各マップでは少しのコインと20のライフ、4種類のタワーが与えられ、最初の数ウェーブでの選択がゲーム全体を左右します。このガイドでは、どこに建てるか、どのタワーがどのモンスターに効くか、そして5ウェーブごとに来るオーガのボスへの備え方を解説します。

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道が曲がる場所に建てる

タワーは射程内の敵しか攻撃しないので、ベストな場所はカーブの内側や、道が2本並ぶ間など、1つのタワーで道を2回カバーできるマスです。最初のコインは、道の入口近くのアーチャー1〜2基に使いましょう。50コインで最も安く、攻撃が速く、空飛ぶコウモリにも当たるので、どのマップでも安心な序盤の一手です。

モンスターに合ったタワーを選ぶ

ランナーは速いけれど打たれ弱いので、アーチャーの素早い攻撃とフロストの減速でうまく対処できます。ナイトは通常攻撃をほとんど吸収する鎧を着ているので、アーチャーの矢ではほとんど傷がつきません。フロストとストームのダメージは鎧を完全に無視し、最大まで強化したキャノンなら鎧を打ち抜けるほど強力です。キャノンは空飛ぶコウモリをまったく狙えないので、キャノンだけに頼るのは禁物です。

強い布陣の核は、敵が集まるカーブにフロストを1基、その周りに減速した群れをまとめて吹き飛ばすキャノン、さらに空をカバーするアーチャーです。120コイン払えるようになったらストームを追加しましょう。雷が敵から敵へと連鎖するので、密集した群れや鎧のナイトに絶大な効果を発揮します。

強化か、増設か

強化するたびにダメージ、射程、攻撃速度が上がり、レベル3のタワーは同じ場所にあるレベル1のタワー2基よりずっと強力です。道をカバーできるだけのタワーを建てたら、あとはいちばん良いカーブのタワーの強化にコインをつぎ込む、というのが良い目安です。売却で戻ってくるのはタワーの費用の70%だけなので、はっきりした理由なくタワーを移動させるのはやめましょう。

ボスウェーブに備える

5ウェーブごとにオーガが加わります。ウェーブ5で1体、10で2体、15で3体、20で4体です。門にたどり着いたオーガは、ライフを1ではなく5減らします。すぐに強化できるよう、これらのウェーブの前にコインを貯めておき、フロストで道をカバーしておきましょう。オーガが射程内にいる時間が1秒延びるごとに、ほかのすべてのタワーからのダメージが増えるからです。

時間を味方につける

カウントダウンが終わる前に次のウェーブを始めると、残り1秒につき2コインがもらえ、落ち着いた序盤のウェーブではすぐに貯まります。防衛が明らかに優勢なうちに使い、敵が城に近づき始めたらすぐにやめましょう。簡単なウェーブでは倍速ボタンで時間を節約し、ボスが現れたら対応できるよう通常速度に戻しましょう。

よくある質問

どのマップから始めるべきですか?
みどりの草原(かんたん)から始めましょう。最初のコインが最も多く、モンスターも最も弱いマップです。ひなたの峡谷とこおりの峠はコインが少なく敵も強いですが、スコアに倍率がかかります。
残ったライフはスコアに加算されますか?
はい。城を守りきると、残りライフ1つにつき100点がマップのボーナス倍率をかけて加算されるので、ノーダメージの防衛は大きな価値があります。
空飛ぶコウモリはいつ初めて現れますか?
コウモリはウェーブ6から敵に加わり、このウェーブは主に空飛ぶ敵で構成されます。それまでに、アーチャー、フロスト、ストームのいずれかで道をカバーしておきましょう。
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