Как выиграть в Castle Guard: советы по защите башнями
Castle Guard вознаграждает планирование больше, чем быстрые пальцы. На каждой карте у тебя горстка монет, 20 жизней и четыре типа башен, а решения в первых волнах определяют всю игру. Этот гайд объясняет, где строить, какие башни против каких монстров работают и как подготовиться к ограм-боссам, которые приходят каждую пятую волну.
Играть в Castle Guard ›
Строй там, где дорога петляет
Башни стреляют только по врагам в радиусе, поэтому лучшие клетки — внутри поворота или между двумя участками дороги, где одна башня простреливает путь дважды. Первые монеты потрать на одного-двух Лучников у начала дороги. За 50 монет это самая дешёвая башня, она быстро стреляет и достаёт летучих мышей, так что это надёжное начало на любой карте.
Подбирай башню под монстра
Бегуны быстрые, но хрупкие: с ними хорошо справляются частые выстрелы Лучника и замедление Мороза. Рыцари носят броню, которая поглощает большую часть обычного урона, так что стрела Лучника их почти не царапает. Урон Мороза и Бури полностью игнорирует броню, а полностью улучшенная Пушка бьёт достаточно сильно, чтобы её пробить. Пушки вообще не могут целиться в летучих мышей, так что никогда не полагайся только на них.
Крепкая основа — одна башня Мороза на оживлённом повороте, вокруг неё Пушки, бьющие по площади по замедленной толпе, и Лучники, прикрывающие воздух. Добавь башню Бури, как только наберёшь 120 монет: её молния перескакивает с врага на врага, что делает её смертоносной против плотных групп и бронированных рыцарей.
Улучшать или строить ещё?
Каждое улучшение повышает урон, радиус и скорость атаки, и башня третьего уровня гораздо сильнее двух башен первого уровня на том же месте. Хорошее правило — построить ровно столько башен, чтобы перекрыть дорогу, а затем вкладывать монеты в улучшения на лучшем повороте. Продажа возвращает лишь 70 процентов стоимости башни, так что не переставляй башни без явной причины.
Готовься к волнам боссов
Каждая пятая волна приводит огров: одного в 5-й волне, двух в 10-й, трёх в 15-й и четырёх в 20-й. Огр, добравшийся до ворот, отнимает пять жизней вместо одной. Копи монеты перед этими волнами, чтобы сразу улучшиться, и убедись, что дорогу прикрывает башня Мороза: каждая лишняя секунда огра в радиусе — это дополнительный урон от всех остальных башен.
Используй время в свою пользу
Если вызвать следующую волну до конца отсчёта, получишь по две монеты за каждую оставшуюся секунду, а на спокойных ранних волнах это быстро накапливается. Делай так, пока оборона явно справляется, и прекращай, как только враги начнут подбираться к замку. Кнопка ускорения экономит время на лёгких волнах; когда входит босс, возвращай обычную скорость, чтобы успевать реагировать.
Вопросы
- С какой карты начать?
- Начни с «Зелёного луга» (Легко). Там больше всего стартовых монет и самые слабые монстры. «Солнечный каньон» и «Ледяной перевал» дают меньше монет и более сильных врагов, зато умножают счёт.
- Добавляются ли оставшиеся жизни к счёту?
- Да. Когда замок спасён, каждая оставшаяся жизнь приносит 100 очков, умноженных на бонус карты, так что чистая оборона стоит очень дорого.
- Когда впервые появляются летучие мыши?
- Летучие мыши появляются в 6-й волне, которая почти целиком состоит из летающих врагов. К этому моменту дорогу должны прикрывать башни Лучника, Мороза или Бури.
Играть в Castle Guard ›