Стратегия Color Claim: как захватить больше земли
Color Claim — игра жадности и тайминга. Каждая новая клетка достаётся тебе, только когда ты покидаешь безопасную территорию, а каждая секунда снаружи даёт сопернику шанс перерезать твой след. Побеждает тот, у кого к концу двухминутного таймера больше карты, чем у любого соперника, или кто остался последним. Эти советы помогут расти стабильно и не вылететь.
Играть в Color Claim ›
Расти небольшими безопасными петлями
След — твоё слабое место: если его кто-то пересечёт или ты сам его коснёшься, ты выбываешь. Короткие вылазки на несколько клеток туда и обратно оставляют след уязвимым лишь на мгновение. В начале раунда отрезай тонкие полоски вдоль края своей территории. Каждая петля маленькая, но десять безопасных петель стоят гораздо больше одной большой, перерезанной на полпути.
Следи за мини-картой
Мини-карта в углу показывает всё поле. Смотри на неё перед выходом из дома и каждые несколько секунд, пока рисуешь. Если соперник движется к твоему следу, сократи петлю и сразу возвращайся на свою территорию. Таблица лидеров показывает, у кого больше всего земли, — а значит, у кого отбирать территорию и за чьим следом следить.
Охоться за длинными следами
Компьютерные соперники рискуют, и одни смелее других. Заметив соперника далеко от дома с длинным следом позади, пересеки его след, чтобы выбить его из раунда. Во время охоты держись ближе к своей земле, чтобы твой след оставался коротким и ты никогда не был лёгкой мишенью. Если выбить всех соперников, раунд закончится досрочно в твою пользу.
Отбирай землю у лидера
Замкнутая петля захватывает всё внутри, в том числе землю, принадлежавшую сопернику. Захват территории рядом с текущим лидером одновременно увеличивает твою долю и уменьшает его — это самый быстрый путь на первое место. В счёт идёт только твоя земля, так что успей вернуться домой с замкнутой петлёй до конца таймера.
Держи формы простыми
Твой блок никогда не останавливается, так что планируй повороты чуть заранее и свайпай или нажимай пораньше. Простая буква П — выйти со своей земли и вернуться — легко управляется и никогда не рискует пересечь саму себя. Спирали и зигзаги выглядят эффектно, но оставляют длинные следы и тесные углы, где один запоздалый поворот может закончить раунд.
Вопросы
- Сколько будет соперников?
- В каждом раунде от трёх до пяти компьютерных соперников, у каждого свой цвет и имя. Некоторые играют агрессивнее других.
- Сколько длится раунд?
- Две минуты, если раньше не выбиты все соперники. Тогда раунд сразу заканчивается.
- Что такое мой счёт?
- Счёт — это процент карты, которым ты владеешь в конце раунда, так что 25 очков значит, что у тебя четверть поля.
Играть в Color Claim ›