Stratégie Color Claim : conquérir plus de territoire
Color Claim est un jeu d'appétit et de timing. Chaque case gagnée vous oblige à quitter la sécurité de votre territoire, et chaque seconde dehors donne à un rival l'occasion de couper votre trace. Vous gagnez en possédant plus de terrain que tous les rivaux à la fin du chrono de deux minutes, ou en étant le dernier en jeu. Ces conseils vous aident à grandir régulièrement sans vous faire éliminer.
Jouer à Color Claim ›
Grandissez par petites boucles sûres
Votre trace est votre point faible : si quelqu'un la traverse, ou si vous la touchez vous-même, vous êtes éliminé. De courtes sorties de quelques cases, aller-retour, n'exposent votre trace qu'un instant. En début de manche, découpez de fines bandes le long du bord de votre territoire. Chaque boucle est petite, mais dix boucles sûres valent bien plus qu'une grande boucle coupée à mi-chemin.
Surveillez la mini-carte
La mini-carte dans le coin montre tout le plateau. Consultez-la avant de quitter votre territoire et toutes les quelques secondes pendant que vous tracez. Si un rival se dirige vers votre trace, écourtez la boucle et rentrez directement chez vous. Le classement indique qui possède le plus de terrain : vous savez ainsi à qui voler du territoire et quelle trace surveiller.
Chassez les longues traces
Les rivaux contrôlés par l'ordinateur prennent des risques, certains plus que d'autres. Quand vous repérez un rival loin de chez lui avec une longue trace derrière lui, traversez-la pour l'éliminer de la manche. Restez près de votre propre territoire pendant la chasse, pour garder une trace courte et ne jamais être la cible facile. Éliminer tous les rivaux met aussi fin à la manche plus tôt, en votre faveur.
Prenez du terrain au leader
Une boucle fermée conquiert tout ce qu'elle contient, y compris le terrain d'un rival. Prendre du terrain à côté du leader augmente votre part et réduit la sienne en même temps : c'est le moyen le plus rapide de passer en tête. Seul le terrain que vous possédez compte pour votre score : assurez-vous d'être rentré, boucle fermée, avant la fin du chrono.
Gardez des formes simples
Votre bloc ne s'arrête jamais : prévoyez vos virages un peu à l'avance et glissez ou appuyez tôt. Une simple forme en U, qui sort de votre territoire et y revient, est facile à contrôler et ne risque jamais de se croiser. Spirales et zigzags ont l'air malins, mais ils laissent de longues traces et des virages serrés où un seul virage tardif peut mettre fin à votre manche.
Questions
- Combien de rivaux vais-je affronter ?
- Chaque manche compte trois à cinq rivaux contrôlés par l'ordinateur, chacun avec sa couleur et son nom. Certains jouent plus agressivement que d'autres.
- Combien de temps dure une manche ?
- Deux minutes, sauf si tous les rivaux sont éliminés avant. La manche s'arrête alors aussitôt.
- Comment est calculé mon score ?
- Votre score est le pourcentage de la carte que vous possédez à la fin de la manche : un score de 25 signifie que vous tenez un quart du plateau.
Jouer à Color Claim ›