Color Claim: strategia per conquistare più terra
Color Claim è un gioco di avidità e tempismo. Ogni casella che aggiungi arriva lasciando la sicurezza del tuo territorio, e ogni secondo fuori dà a un rivale la possibilità di tagliare la tua scia. Vinci se allo scadere dei due minuti possiedi più mappa di ogni rivale, o se resti l'ultimo in gioco. Questi consigli ti aiutano a crescere con costanza senza farti eliminare.
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Cresci con anelli piccoli e sicuri
La tua scia è il tuo punto debole: se qualcuno la attraversa, o la tocchi tu, sei fuori. Brevi uscite di poche caselle e ritorno lasciano la scia scoperta solo per un attimo. All'inizio del round, ritaglia strisce sottili lungo il bordo del tuo territorio. Ogni anello è piccolo, ma dieci anelli sicuri valgono molto più di un unico anello grande tagliato a metà.
Tieni d'occhio la minimappa
La minimappa nell'angolo mostra tutto il campo. Controllala prima di uscire e ogni pochi secondi mentre tracci. Se un rivale punta verso la tua scia, accorcia l'anello e torna subito nel tuo territorio. La classifica mostra chi possiede più terreno, e ti dice a chi rubare terra e di chi sorvegliare la scia.
Caccia le scie lunghe
I rivali del computer rischiano, alcuni più di altri. Quando vedi un rivale lontano da casa con una lunga scia dietro, attraversala per eliminarlo dal round. Mentre cacci resta vicino al tuo territorio, così la tua scia resta corta e non sei mai il bersaglio facile. Eliminare tutti i rivali chiude anche il round in anticipo a tuo favore.
Prendi terra al primo in classifica
Un anello chiuso conquista tutto ciò che c'è dentro, compreso il territorio di un rivale. Prendere terreno accanto a chi è in testa alza la tua quota e abbassa la sua nello stesso momento, ed è il modo più rapido per salire al primo posto. Conta solo il territorio che possiedi, quindi assicurati di essere a casa con l'anello chiuso prima che scada il tempo.
Tieni le forme semplici
Il tuo blocco non si ferma mai, quindi pianifica le curve un po' prima e scorri o premi in anticipo. Una semplice forma a U fuori dal territorio e ritorno è facile da controllare e non rischia mai di incrociarsi. Spirali e zigzag sembrano furbi, ma lasciano scie lunghe e angoli stretti dove una sola curva in ritardo può chiudere il tuo round.
Domande
- Quanti rivali affronterò?
- Ogni round ha da tre a cinque rivali del computer, ognuno con il suo colore e il suo nome. Alcuni giocano in modo più aggressivo di altri.
- Quanto dura un round?
- Due minuti, a meno che tutti i rivali non vengano eliminati prima. In quel caso il round finisce subito.
- Qual è il mio punteggio?
- Il punteggio è la percentuale di mappa che possiedi alla fine del round: 25 significa che hai un quarto del campo.
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