Estratégia de Color Claim: como conquistar mais terreno
Color Claim é um jogo de ganância e de tempo. Cada casa que você acrescenta exige sair da segurança do seu território, e cada segundo fora dá a um rival a chance de cortar o seu rastro. Você vence tendo mais do mapa do que qualquer rival quando o cronômetro de dois minutos acaba, ou sendo o último de pé. Estas dicas ajudam você a crescer sem ser eliminado.
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Cresça com voltas pequenas e seguras
O seu rastro é o seu ponto fraco: se alguém cruzar com ele, ou se você mesmo encostar nele, está fora. Saídas curtas de poucas casas, indo e voltando, deixam o rastro exposto só por um instante. No começo da rodada, corte faixas finas ao longo da borda do seu território. Cada volta é pequena, mas dez voltas seguras valem muito mais do que uma volta grande cortada no meio do caminho.
Fique de olho no minimapa
O minimapa no canto mostra o tabuleiro inteiro. Confira antes de sair de casa e a cada poucos segundos enquanto desenha. Se um rival estiver indo em direção ao seu rastro, encurte a volta e volte direto para o seu território. A classificação mostra quem tem mais terreno, o que diz de quem roubar território e de quem vigiar o rastro.
Cace rastros longos
Os rivais controlados pelo computador arriscam, e alguns são mais ousados que outros. Quando vir um rival longe de casa com um rastro longo atrás dele, cruze esse rastro para eliminá-lo da rodada. Fique perto do seu território enquanto caça, para que o seu rastro continue curto e você nunca seja o alvo fácil. Eliminar todos os rivais também encerra a rodada mais cedo, a seu favor.
Tome terreno do líder
Uma volta fechada conquista tudo o que está dentro dela, inclusive terreno que era de um rival. Tomar território ao lado do líder atual aumenta a sua parte e diminui a dele ao mesmo tempo, o jeito mais rápido de chegar ao primeiro lugar. Só o terreno que é seu conta na pontuação, então garanta que voltou para casa com a volta fechada antes de o cronômetro acabar.
Mantenha formas simples
Seu bloco nunca para de se mover, então planeje as curvas um pouco antes e deslize ou aperte cedo. Um U simples, saindo do seu território e voltando, é fácil de controlar e nunca corre o risco de cruzar consigo mesmo. Espirais e zigue-zagues parecem espertos, mas deixam rastros longos e curvas fechadas em que uma única curva atrasada pode acabar com a sua rodada.
Perguntas
- Quantos rivais vou enfrentar?
- Cada rodada tem de três a cinco rivais controlados pelo computador, cada um com a sua cor e o seu nome. Alguns jogam de forma mais agressiva que outros.
- Quanto tempo dura uma rodada?
- Dois minutos, a menos que todos os rivais sejam eliminados antes. Nesse caso, a rodada termina na hora.
- Qual é a minha pontuação?
- Sua pontuação é a porcentagem do mapa que é sua no fim da rodada, então 25 pontos significa que você tem um quarto do tabuleiro.
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