Strategi Color Claim: cara merebut lebih banyak wilayah

Color Claim adalah permainan keserakahan dan timing. Setiap petak yang kamu tambahkan berasal dari meninggalkan wilayahmu yang aman, dan setiap detik di luar memberi lawan kesempatan memotong jejakmu. Kamu menang dengan menguasai lebih banyak peta daripada lawan mana pun saat waktu dua menit habis, atau dengan menjadi yang terakhir bertahan. Tips ini membantumu tumbuh dengan stabil tanpa tersingkir.

Color Claim
Main Color Claim ›

Tumbuh dengan putaran kecil yang aman

Jejakmu adalah titik lemahmu: kalau ada yang memotongnya, atau kamu menyentuhnya sendiri, kamu tersingkir. Perjalanan singkat beberapa petak keluar lalu kembali hanya membuat jejakmu terbuka sesaat. Di awal ronde, iris strip tipis di sepanjang tepi wilayahmu. Setiap putaran memang kecil, tapi sepuluh putaran aman jauh lebih berharga daripada satu putaran besar yang terpotong di tengah jalan.

Pantau peta mini

Peta mini di pojok menampilkan seluruh papan. Cek sebelum meninggalkan wilayahmu dan setiap beberapa detik selama menggambar. Kalau ada lawan yang menuju jejakmu, persingkat putaran dan langsung kembali ke wilayahmu. Papan peringkat menunjukkan siapa yang menguasai wilayah terbanyak, yang memberi tahu wilayah siapa yang harus direbut dan jejak siapa yang harus diawasi.

Buru jejak yang panjang

Lawan komputer suka mengambil risiko, dan sebagian lebih nekat dari yang lain. Saat melihat lawan jauh dari wilayahnya dengan jejak panjang di belakangnya, potong jejak itu untuk menyingkirkannya dari ronde. Tetaplah dekat dengan wilayahmu sendiri saat berburu, agar jejakmu tetap pendek dan kamu tidak pernah jadi sasaran empuk. Menyingkirkan semua lawan juga mengakhiri ronde lebih awal dengan kemenangan untukmu.

Rebut wilayah dari pemimpin

Putaran yang tertutup merebut semua yang ada di dalamnya, termasuk wilayah milik lawan. Merebut wilayah di sebelah pemimpin saat ini menaikkan bagianmu sekaligus menurunkan bagiannya, cara tercepat naik ke posisi pertama. Hanya wilayah milikmu yang dihitung sebagai skor, jadi pastikan kamu sudah kembali dengan putaran tertutup sebelum waktu habis.

Buat bentuk yang sederhana

Balokmu tidak pernah berhenti bergerak, jadi rencanakan belokan sedikit lebih awal dan usap atau tekan tombol lebih dulu. Bentuk U sederhana keluar dari wilayahmu lalu kembali mudah dikendalikan dan tidak pernah berisiko memotong dirinya sendiri. Spiral dan zigzag memang terlihat cerdik, tapi meninggalkan jejak panjang dan tikungan sempit, tempat satu belokan yang terlambat bisa mengakhiri rondemu.

Pertanyaan

Berapa lawan yang akan kuhadapi?
Setiap ronde ada tiga sampai lima lawan komputer, masing-masing dengan warna dan nama sendiri. Sebagian bermain lebih agresif daripada yang lain.
Berapa lama satu ronde?
Dua menit, kecuali semua lawan tersingkir lebih dulu. Kalau begitu, ronde langsung berakhir.
Bagaimana skorku dihitung?
Skormu adalah persentase peta yang kamu kuasai di akhir ronde, jadi skor 25 berarti kamu menguasai seperempat papan.
Color Claim
Main Color Claim ›