Jak wygrywać w Cztery w rzędzie: prosta strategia

Cztery w rzędzie to szybka gra, ale z głęboką strategią. Plansza ma siedem kolumn i sześć rzędów, krążki spadają na najniższe wolne pole, a wygrywa ten, kto pierwszy ułoży cztery w linii. Z komputerem na poziomie Trudnym samo blokowanie nie wystarczy. Te zasady pokazują, jak silni gracze tworzą groźby, których przeciwnik nie zatrzyma.

Cztery w rzędzie
Zagraj w Cztery w rzędzie ›

Zajmij środkową kolumnę

Środkowa kolumna należy do większej liczby możliwych czwórek niż jakakolwiek inna, więc krążki tam wykonują najwięcej pracy. Jeśli zaczynasz, zacznij od środka. Na początku dokładaj krążki do trzech środkowych kolumn, a skrajnych używaj tylko do blokowania lub budowania konkretnej groźby.

Buduj dwie groźby naraz

Pojedynczą otwartą trójkę łatwo zablokować. Zwycięski pomysł to stworzyć dwa różne miejsca, w których jeden krążek daje czwórkę. Przeciwnik zablokuje tylko jedno. Szukaj krążków należących jednocześnie do dwóch linii, na przykład takiego, który przedłuża i rząd, i przekątną. Przekątne łatwo przeoczyć, więc sprawdzaj je przy każdym ruchu.

Nigdy nie graj pod groźbą

Krążki się układają jeden na drugim, więc pole tuż pod pustym polem wygrywającym jest niebezpieczne. Jeśli rywalowi brakuje jednego pola do wygranej, a ty wrzucisz krążek tuż pod nim, rywal położy swój na górze i wygra. Przed każdym ruchem sprawdź, czy twój krążek nie daje przeciwnikowi pola, którego potrzebuje. Czasem najlepszy ruch to zostawić kolumnę w spokoju.

Myśl o rzędach parzystych i nieparzystych

Pod koniec gry kolumny się zapełniają, a ruchy stają się wymuszone. Zasadniczo gracz zaczynający zyskuje na groźbach w rzędach nieparzystych, licząc od dołu, a drugi gracz w parzystych. Jeśli stworzysz groźbę we właściwym rzędzie, koniec gry może zmusić przeciwnika, by oddał ci zwycięskie pole.

Blokuj wcześnie, nie późno

Blokowanie dopiero wtedy, gdy rywal ma trzy w rzędzie, często jest spóźnione, zwłaszcza gdy ma przygotowaną drugą groźbę. Wypatruj dwóch krążków z wolnym miejscem po obu stronach i przerywaj takie linie, zanim urosną. Jeśli plansza zapełni się bez zwycięzcy, jest remis, co na poziomie Trudnym i tak jest lepsze od porażki.

Pytania

Kto zaczyna?
W pierwszej partii zaczynasz ty, potem pierwszy ruch zmienia się z partii na partię. Gdy zaczynasz, graj w środkowej kolumnie.
Jak dobry jest komputer na poziomie Trudnym?
Trudny analizuje wiele ruchów do przodu i zawsze wykorzystuje wygraną lub blokuje bezpośrednią groźbę, więc potrzebujesz podwójnych gróźb, by go pokonać.
Jak duża jest plansza?
Siedem kolumn i sześć rzędów, klasyczny rozmiar dla tego typu gry.
Cztery w rzędzie
Zagraj w Cztery w rzędzie ›