फोर इन अ रो कैसे जीतें: आसान रणनीति

फोर इन अ रो जल्दी खत्म होने वाला गेम है, लेकिन इसकी रणनीति गहरी है। बोर्ड में सात कॉलम और छह पंक्तियाँ हैं, गोटियाँ सबसे नीचे की खाली जगह पर गिरती हैं, और जो पहले चार एक कतार में लगाए वह जीतता है। कठिन लेवल पर कंप्यूटर के ख़िलाफ़ सिर्फ़ रोकना काफ़ी नहीं। ये सिद्धांत बताते हैं कि मज़बूत खिलाड़ी ऐसे ख़तरे कैसे बनाते हैं जिन्हें विरोधी रोक न सके।

फोर इन अ रो
फोर इन अ रो खेलें ›

बीच वाले कॉलम पर कब्ज़ा करें

बीच का कॉलम किसी भी दूसरे कॉलम से ज़्यादा संभावित चार वाली लाइनों का हिस्सा है, इसलिए वहाँ की गोटियाँ सबसे ज़्यादा काम करती हैं। पहली चाल आपकी हो, तो बीच से शुरू करें। गेम की शुरुआत में बीच के तीन कॉलमों में गोटियाँ डालते रहें, और किनारे के कॉलम तभी इस्तेमाल करें जब रोकना हो या कोई ख़ास ख़तरा तैयार करना हो।

एक साथ दो ख़तरे बनाएँ

एक खुली तीन वाली लाइन रोकना आसान है। जीत का तरीका है दो अलग-अलग जगहें बनाना जहाँ एक और गोटी से चार बन जाएँ। विरोधी उनमें से सिर्फ़ एक रोक सकता है। ऐसी गोटियाँ खोजें जो एक साथ दो लाइनों का हिस्सा हों, जैसे कोई गोटी जो एक पंक्ति और एक तिरछी लाइन दोनों को बढ़ाए। तिरछी लाइनें आसानी से छूट जाती हैं, इसलिए हर चाल पर उन्हें जाँचें।

कभी ख़तरे के नीचे न खेलें

गोटियाँ एक के ऊपर एक जमती हैं, इसलिए किसी खाली जीत वाली जगह के ठीक नीचे का खाना ख़तरनाक है। अगर विरोधी को जीतने के लिए एक खाना चाहिए और आप उसके ठीक नीचे गोटी डाल दें, तो वह ऊपर खेलकर जीत जाएगा। हर चाल से पहले देखें कि कहीं आपकी गोटी विरोधी को उसका मनचाहा खाना तो नहीं दे रही। कभी-कभी सबसे अच्छी चाल किसी कॉलम को छोड़ देना होती है।

विषम और सम पंक्तियों के बारे में सोचें

गेम के आख़िर में कॉलम भर जाते हैं और चालें मजबूरी बन जाती हैं। आम तौर पर, पहले चलने वाले को नीचे से गिनकर विषम पंक्तियों के ख़तरों से फ़ायदा होता है, और दूसरे खिलाड़ी को सम पंक्तियों के ख़तरों से। अगर आप सही पंक्ति पर ख़तरा बनाएँ, तो गेम का अंत विरोधी को मजबूर कर सकता है कि वह आपको जीत वाला खाना दे दे।

जल्दी रोकें, देर से नहीं

सिर्फ़ तब रोकना जब विरोधी के तीन एक कतार में हों, अक्सर बहुत देर हो जाती है, ख़ासकर अगर उसका दूसरा ख़तरा तैयार हो। दोनों तरफ़ खुली जगह वाली दो गोटियों पर नज़र रखें, और उन लाइनों को बढ़ने से पहले तोड़ दें। अगर बोर्ड बिना विजेता के भर जाए, तो गेम ड्रॉ है, जो कठिन लेवल पर हार से फिर भी बेहतर है।

सवाल

पहली चाल कौन चलता है?
पहले गेम में आप पहले चलते हैं, फिर हर गेम में पहली चाल बारी-बारी बदलती है। जब शुरुआत आपकी हो, तो बीच वाले कॉलम से खोलें।
कठिन कंप्यूटर कितना अच्छा है?
कठिन लेवल कई चालें आगे तक सोचता है और हमेशा जीत ले लेता है या तुरंत वाला ख़तरा रोक देता है, इसलिए उसे हराने के लिए दोहरे ख़तरे चाहिए।
बोर्ड कितना बड़ा है?
सात कॉलम और छह पंक्तियाँ, इस तरह के गेम का क्लासिक आकार।
फोर इन अ रो
फोर इन अ रो खेलें ›