Como ganhar no Quatro em Linha: estratégia simples
Quatro em Linha é rápido, mas tem estratégia profunda. O tabuleiro tem sete colunas e seis fileiras, as peças caem no espaço livre mais baixo e vence quem alinhar quatro primeiro. Contra o computador no Difícil, só bloquear não basta. Estes princípios explicam como os bons jogadores criam ameaças que o adversário não consegue parar.
Jogar Quatro em Linha ›
Domine a coluna do meio
A coluna central faz parte de mais linhas de quatro possíveis do que qualquer outra, então as peças ali trabalham mais. Se você joga primeiro, comece pelo meio. No começo da partida, continue colocando peças nas três colunas centrais e só use as colunas das pontas quando precisar bloquear ou preparar uma ameaça específica.
Crie duas ameaças ao mesmo tempo
Um três aberto sozinho é fácil de bloquear. A ideia vencedora é criar dois lugares diferentes em que mais uma peça faz quatro. O adversário só consegue bloquear um deles. Procure peças que pertençam a duas linhas ao mesmo tempo, como uma peça que estende uma fileira e uma diagonal. As diagonais passam despercebidas com facilidade, então confira-as em toda jogada.
Nunca jogue embaixo de uma ameaça
As peças se empilham, então a casa logo abaixo de um espaço vencedor vazio é perigosa. Se o rival precisa de uma casa para vencer e você solta uma peça logo abaixo dela, ele joga por cima e vence. Antes de cada jogada, veja se a sua peça dá ao adversário uma casa que ele quer. Às vezes a melhor jogada é deixar uma coluna em paz.
Pense em fileiras ímpares e pares
No fim da partida, as colunas enchem e as jogadas ficam forçadas. Em geral, quem joga primeiro se beneficia de ameaças nas fileiras ímpares, contando de baixo, e o segundo jogador das ameaças nas fileiras pares. Se você criar uma ameaça na fileira certa, o fim da partida pode obrigar o adversário a entregar a casa vencedora.
Bloqueie cedo, não tarde
Bloquear só quando o rival já tem três em linha muitas vezes é tarde demais, principalmente se ele tiver uma segunda ameaça pronta. Fique atento a duas peças com espaço livre dos dois lados e quebre essas linhas antes que cresçam. Se o tabuleiro encher sem vencedor, a partida termina empatada, o que no Difícil ainda é melhor que perder.
Perguntas
- Quem joga primeiro?
- Você começa a primeira partida, e depois a primeira jogada alterna de uma partida para outra. Quando for a sua vez de começar, abra na coluna do meio.
- O computador no Difícil é bom?
- O Difícil calcula muitas jogadas à frente e sempre aproveita uma vitória ou bloqueia uma ameaça imediata, então você precisa de ameaças duplas para vencê-lo.
- Qual é o tamanho do tabuleiro?
- Sete colunas e seis fileiras, o tamanho clássico desse tipo de jogo.
Jogar Quatro em Linha ›