Vier in einer Reihe gewinnen: einfache Strategie

Vier in einer Reihe ist schnell gespielt, steckt aber voller Strategie. Das Brett hat sieben Spalten und sechs Reihen, Steine fallen auf den untersten freien Platz, und wer zuerst vier in eine Reihe bringt, gewinnt. Gegen den Computer auf Schwer reicht Blocken nicht. Diese Grundsätze erklären, wie starke Spieler Drohungen aufbauen, die der Gegner nicht mehr stoppen kann.

Vier in einer Reihe
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Beherrsche die Mittelspalte

Die mittlere Spalte gehört zu mehr möglichen Vierer-Reihen als jede andere, Steine dort leisten also am meisten. Wenn du anfängst, setz in die Mitte. Füll früh im Spiel weiter die drei mittleren Spalten und nutze die Randspalten nur, wenn du blocken oder eine bestimmte Drohung vorbereiten musst.

Bau zwei Drohungen auf einmal

Eine einzelne offene Dreierreihe ist leicht zu blocken. Die Siegidee: zwei verschiedene Stellen schaffen, an denen ein weiterer Stein vier ergibt. Dein Gegner kann nur eine davon blocken. Such nach Steinen, die gleichzeitig zu zwei Linien gehören, etwa einem Stein, der eine Reihe und eine Diagonale verlängert. Diagonalen übersieht man leicht, prüf sie also bei jedem Zug.

Setz nie unter eine Drohung

Steine stapeln sich, deshalb ist das Feld direkt unter einem leeren Siegfeld gefährlich. Braucht dein Gegner noch ein Feld zum Sieg und du setzt direkt darunter, kann er obendrauf setzen und gewinnen. Prüf vor jedem Zug, ob dein Stein dem Gegner ein Feld schenkt, das er will. Manchmal ist der beste Zug, eine Spalte in Ruhe zu lassen.

Denk an ungerade und gerade Reihen

Spät im Spiel füllen sich die Spalten, und Züge werden erzwungen. Grundsätzlich profitiert der Anziehende von Drohungen in ungeraden Reihen, von unten gezählt, der Nachziehende von Drohungen in geraden Reihen. Baust du eine Drohung in der richtigen Reihe auf, kann das Spielende deinen Gegner zwingen, dir das Siegfeld zu überlassen.

Block früh, nicht spät

Erst zu blocken, wenn dein Gegner drei in einer Reihe hat, ist oft zu spät, besonders wenn er schon eine zweite Drohung bereit hat. Achte auf zwei Steine mit freiem Platz auf beiden Seiten und unterbrich solche Linien, bevor sie wachsen. Wird das Brett ohne Sieger voll, endet die Partie unentschieden – auf Schwer immer noch besser als eine Niederlage.

Fragen

Wer fängt an?
In der ersten Partie fängst du an, danach wechselt der erste Zug von Partie zu Partie. Bist du mit Anfangen dran, setz in die mittlere Spalte.
Wie stark ist der Computer auf Schwer?
Schwer rechnet viele Züge voraus und nimmt immer einen Sieg mit oder blockt eine direkte Drohung – du brauchst also Doppeldrohungen, um ihn zu schlagen.
Wie groß ist das Brett?
Sieben Spalten und sechs Reihen, die klassische Größe für diese Art Spiel.
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