Le jeu du Moulin, aussi appelé marelle ou jeu de mérelles, est un jeu de stratégie ancien. Chaque joueur dispose de neuf pions à poser sur un plateau formé de trois carrés imbriqués. Alignez trois de vos pions sur une ligne pour former un moulin et prendre un pion adverse. Une fois tous les pions posés, faites-les glisser vers les points voisins, et quand il ne vous en reste que trois, vous pouvez voler n'importe où. Affrontez l'ordinateur en Facile, Moyen ou Difficile, ou défiez un ami sur le même appareil.
Comment jouer
- Choisissez contre l'IA ou 2 joueurs, et une difficulté.
- Posez à tour de rôle vos neuf pions sur les points libres.
- Alignez trois pions sur une ligne pour former un moulin et prendre un pion adverse.
- Une fois tous les pions posés, glissez un pion vers un point voisin libre ; avec trois pions restants, vous pouvez voler n'importe où.
- Gagnez en laissant l'adversaire avec deux pions ou sans coup possible.
Commandes
- Ordinateur
- Cliquez sur un point pour poser un pion, ou cliquez sur un pion puis sur sa destination (le glisser fonctionne aussi). Les flèches et Entrée fonctionnent aussi ; U annule un coup.
- Téléphone et tablette
- Touchez un point pour poser, ou touchez un pion puis l'endroit où il doit aller. Vous pouvez aussi faire glisser les pions.
Astuces
- Les points de croisement du carré du milieu ont le plus de voisins.
- Préparez deux lignes à qui il ne manque qu'un pion chacune, l'adversaire ne pourra pas bloquer les deux.
- Un moulin que vous pouvez ouvrir et refermer à chaque tour est très difficile à arrêter.
Questions
- Quels pions puis-je prendre après un moulin ?
- N'importe quel pion adverse qui ne fait pas partie d'un moulin. Si tous sont dans des moulins, vous pouvez prendre n'importe lequel.
- Que signifie voler ?
- Quand un joueur n'a plus que trois pions, il peut déplacer un pion vers n'importe quel point libre au lieu d'un point voisin.