Comment gagner à Cinq d'affilée : stratégie gomoku
Cinq d'affilée, aussi appelé gomoku, se joue sur un plateau de 15 sur 15, et tout alignement de cinq pierres ou plus gagne. Les règles tiennent en une ligne, mais le jeu tourne autour des menaces : en créer que votre adversaire doit parer, tout en bloquant les siennes. Contre l'ordinateur en Facile, Moyen ou Difficile ou contre un ami, ces idées vous feront gagner plus de parties.
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Commencez au centre
Les pierres près du centre peuvent rejoindre des alignements dans toutes les directions, alors que celles du bord ont beaucoup moins de possibilités. Ouvrez près du milieu et gardez vos pierres groupées, pour que chaque nouvelle pierre travaille avec plusieurs autres. Jouer en premier donne un vrai avantage : profitez-en pour construire tout de suite plutôt que de réagir.
Connaissez vos menaces
Un trois ouvert, ce sont trois pierres alignées avec les deux extrémités libres. Si votre adversaire l'ignore, il devient un quatre ouvert, imparable puisqu'il peut se compléter des deux côtés. Un quatre fermé, bloqué d'un côté, doit lui aussi être paré immédiatement. Apprenez à repérer ces formes pour les deux couleurs, y compris les formes brisées avec un trou au milieu.
Bloquez tôt
Répondez à chaque trois ouvert de votre adversaire, et bloquez du côté qui sert aussi vos propres alignements. Attendre qu'un quatre apparaisse est souvent trop tard, car votre adversaire a peut-être une seconde menace prête. Quand vous bloquez, choisissez le point qui casse le plus d'alignements futurs de votre adversaire, pas seulement l'alignement actuel.
Créez des doubles menaces
Le schéma gagnant, ce sont deux menaces à la fois, comme un quatre plus un trois ouvert, ou deux trois ouverts. Votre adversaire ne peut en bloquer qu'une, et l'autre devient une victoire. Cherchez les points où deux de vos alignements se croisent. Préparer ces croisements quelques coups à l'avance, c'est ainsi que gagnent les bons joueurs, et c'est ce que cherche l'ordinateur en Difficile.
Utilisez les coups forcés
Un quatre impose une réponse immédiate : vous pouvez donc utiliser des quatre pour pousser les pierres adverses là où vous le voulez pendant que vous construisez. Une suite de quatre qui se termine par une double menace imparable s'appelle un gain forcé. Même si vous ne voyez pas toute la suite, un coup forçant garde l'initiative et empêche votre adversaire de construire.
Questions
- Peut-on choisir qui commence ?
- Oui. Sur l'écran d'accueil, vous pouvez commencer vous-même ou laisser l'ordinateur jouer en premier. Les noirs jouent toujours le premier coup.
- Quelle est la taille du plateau ?
- Quinze sur quinze points, ce qui laisse beaucoup de place pour des alignements dans toutes les directions.
- Pourquoi faut-il toucher deux fois sur téléphone ?
- La première touche vise un point et la seconde pose la pierre, ce qui évite les coups accidentels sur les petits écrans.
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