Fünf in einer Reihe gewinnen: Gomoku-Strategie

Fünf in einer Reihe, auch Gomoku genannt, wird auf einem 15×15-Brett gespielt, und jede Linie aus fünf oder mehr Steinen gewinnt. Die Regeln sind winzig, doch es geht um Drohungen: solche aufbauen, auf die dein Gegner reagieren muss, und seine abwehren. Ob gegen den Computer auf Leicht, Mittel oder Schwer oder gegen einen Freund – mit diesen Ideen gewinnst du öfter.

Fünf in einer Reihe
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Fang in der Mitte an

Steine nahe der Mitte können in alle Richtungen Linien bilden, Steine am Rand haben viel weniger Möglichkeiten. Eröffne nah an der Mitte und halte deine Steine dicht beieinander, damit jeder neue Stein mit mehreren anderen zusammenarbeitet. Hast du den ersten Zug, hast du einen echten Vorteil – nutz ihn, um sofort aufzubauen, statt nur zu reagieren.

Kenne deine Drohungen

Ein offener Dreier ist drei in einer Reihe mit zwei freien Enden. Ignoriert ihn dein Gegner, wird daraus ein offener Vierer, der nicht mehr zu stoppen ist, weil er an beiden Enden vollendet werden kann. Auch ein geschlossener Vierer, an einem Ende blockiert, muss sofort beantwortet werden. Lerne, diese Formen bei beiden Farben zu erkennen, auch unterbrochene Formen mit einer Lücke in der Mitte.

Blocke früh

Beantworte jeden offenen Dreier deines Gegners und blocke auf der Seite, die auch deinen eigenen Linien hilft. Auf einen Vierer zu warten, ist oft zu spät, weil dein Gegner vielleicht schon eine zweite Drohung bereit hat. Wähle beim Blocken den Punkt, der die meisten künftigen Linien deines Gegners zerstört, nicht nur die aktuelle.

Bau Doppeldrohungen

Das Siegmuster sind zwei Drohungen auf einmal, etwa ein Vierer plus ein offener Dreier oder zwei offene Dreier. Dein Gegner kann nur eine blocken, die andere wird zum Sieg. Such nach Punkten, an denen sich zwei deiner Linien kreuzen. Solche Kreuzungspunkte ein paar Züge im Voraus vorzubereiten, ist das Geheimnis starker Spieler – und genau danach sucht der Computer auf Schwer.

Nutze Zwangszüge

Ein Vierer erzwingt eine sofortige Antwort, mit Vierern kannst du die Steine deines Gegners also dorthin lenken, wo du sie haben willst, während du aufbaust. Eine Kette von Vierern, die in einer unaufhaltsamen Doppeldrohung endet, heißt erzwungener Sieg. Selbst wenn du nicht die ganze Kette siehst, behältst du mit einem Zwangszug die Initiative und hinderst deinen Gegner am Aufbauen.

Fragen

Kann ich wählen, wer anfängt?
Ja. Auf dem Startbildschirm legst du fest, ob du oder der Computer zuerst zieht. Schwarz macht immer den ersten Zug.
Wie groß ist das Brett?
Fünfzehn mal fünfzehn Punkte – reichlich Platz für Linien in alle Richtungen.
Warum muss ich am Handy zweimal tippen?
Das erste Tippen zielt auf einen Punkt, das zweite setzt den Stein. So vermeidest du versehentliche Züge auf kleinen Bildschirmen.
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