Cara menang di Lima Berderet: strategi gomoku

Lima Berderet, yang juga dikenal sebagai gomoku, dimainkan di papan 15 kali 15, dan deretan lima batu atau lebih menang. Aturannya sangat sederhana, tapi permainannya soal ancaman: membuat ancaman yang harus dijawab lawan sambil memblok ancamannya. Baik melawan komputer di level Mudah, Sedang, atau Sulit maupun teman, ide-ide ini akan membuatmu lebih sering menang.

Lima Berderet
Main Lima Berderet ›

Mulai di tengah

Batu di dekat tengah bisa membentuk garis ke segala arah, sedangkan batu di dekat tepi peluangnya jauh lebih sedikit. Buka di dekat tengah dan jaga batu-batumu tetap berdekatan, agar setiap batu baru bekerja sama dengan beberapa batu lain. Saat kamu jalan duluan, kamu punya keuntungan nyata, jadi manfaatkan untuk langsung membangun, bukan sekadar bereaksi.

Kenali ancamanmu

Tiga terbuka adalah tiga berderet dengan kedua ujung kosong. Kalau lawan mengabaikannya, itu menjadi empat terbuka, yang tidak bisa dihentikan karena bisa diselesaikan di kedua ujung. Empat tertutup, yang terblok di satu ujung, juga harus dijawab saat itu juga. Belajarlah mengenali bentuk-bentuk ini untuk kedua warna, termasuk bentuk terputus dengan celah di tengah.

Blok lebih awal

Jawab setiap tiga terbuka yang dibuat lawan, dan blok di sisi yang juga membantu garismu sendiri. Menunggu sampai muncul empat sering sudah terlambat, karena lawan mungkin sudah menyiapkan ancaman kedua. Saat memblok, pilih titik yang memutus garis lawan paling banyak di masa depan, bukan hanya garis saat ini.

Bangun ancaman ganda

Pola kemenangan adalah dua ancaman sekaligus, seperti empat plus tiga terbuka, atau dua tiga terbuka. Lawan hanya bisa memblok satu, dan yang lain menjadi kemenangan. Cari titik tempat dua garismu bersilangan. Menyiapkan titik silang ini beberapa langkah lebih awal adalah cara pemain kuat menang, dan itulah yang dicari komputer di level Sulit.

Pakai langkah memaksa

Empat memaksa jawaban langsung, jadi kamu bisa memakai empat untuk mendorong batu lawan ke tempat yang kamu mau sambil terus membangun. Rangkaian empat yang berakhir dengan ancaman ganda yang tak terhentikan disebut kemenangan paksa. Meskipun kamu tidak bisa melihat seluruh rangkaiannya, langkah memaksa menjaga inisiatif dan menghentikan lawan membangun.

Pertanyaan

Bisakah aku memilih siapa yang jalan duluan?
Bisa. Di layar judul, kamu bisa memilih dirimu atau komputer yang jalan duluan. Hitam selalu melangkah pertama.
Seberapa besar papannya?
Lima belas kali lima belas titik, memberi banyak ruang untuk garis ke segala arah.
Kenapa aku harus mengetuk dua kali di ponsel?
Ketukan pertama membidik sebuah titik dan ketukan kedua menaruh batunya, untuk mencegah langkah tidak sengaja di layar kecil.
Lima Berderet
Main Lima Berderet ›