Come vincere a Cinque in fila: strategia Gomoku
Cinque in fila, noto anche come gomoku, si gioca su una griglia 15×15, e vince qualsiasi linea di cinque o più pietre. Le regole sono minime, ma il gioco è fatto di minacce: crearne a cui l'avversario deve rispondere e bloccare le sue. Che tu sfidi il computer a Facile, Medio o Difficile o un amico, queste idee ti faranno vincere di più.
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Parti dal centro
Le pietre vicino al centro possono formare linee in ogni direzione, mentre quelle vicino al bordo hanno molte meno possibilità. Apri vicino al centro e tieni le pietre vicine tra loro, così ogni nuova pietra lavora con diverse altre. Quando muovi per primo hai un vero vantaggio, quindi sfruttalo per iniziare subito a costruire invece di reagire.
Conosci le minacce
Un tre aperto è una fila di tre con entrambe le estremità libere. Se l'avversario lo ignora diventa un quattro aperto, che non si può fermare perché si chiude da entrambi i lati. Anche un quattro chiuso, bloccato da un lato, va fermato subito. Impara a riconoscere queste forme per entrambi i colori, comprese quelle spezzate con un buco in mezzo.
Blocca presto
Rispondi a ogni tre aperto dell'avversario e blocca dal lato che aiuta anche le tue linee. Aspettare che compaia un quattro spesso è troppo tardi, perché l'avversario potrebbe avere già pronta una seconda minaccia. Quando blocchi, scegli il punto che spezza più linee future dell'avversario, non solo quella attuale.
Crea doppie minacce
Lo schema vincente sono due minacce insieme, come un quattro più un tre aperto, o due tre aperti. L'avversario può bloccarne solo una, e l'altra diventa vittoria. Cerca i punti in cui due tue linee si incrociano. Preparare questi incroci qualche mossa prima è il modo in cui vincono i giocatori forti, ed è proprio quello che cerca il computer a Difficile.
Usa le mosse forzanti
Un quattro obbliga a una risposta immediata, quindi puoi usare i quattro per spingere le pietre avversarie dove vuoi tu mentre costruisci. Una catena di quattro che finisce in una doppia minaccia inarrestabile si chiama vittoria forzata. Anche quando non vedi tutta la catena, una mossa forzante ti tiene l'iniziativa e impedisce all'avversario di costruire.
Domande
- Posso scegliere chi muove per primo?
- Sì. Nella schermata iniziale puoi far muovere per primo te o il computer. Il Nero fa sempre la prima mossa.
- Quanto è grande la griglia?
- Quindici per quindici punti, con tanto spazio per linee in ogni direzione.
- Perché sul telefono devo toccare due volte?
- Il primo tocco punta un punto e il secondo posa la pietra, così eviti mosse accidentali sugli schermi piccoli.
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