Como ganhar na Ronda: estratégia do jogo de cartas
Ronda é um jogo de cartas marroquino e rápido em que cada carta jogada ou captura ou abre uma chance para o rival. Os pontos vêm da Darba, da Missa, da Ronda e da Tringa, e de ter mais de 20 cartas quando o monte acaba. Este guia reúne os hábitos que vencem partidas contra o computador, jogando até 21 ou até 41.
Jogar Ronda ›
Saiba como funcionam as capturas
O baralho tem 40 cartas, de 1 a 7 e depois 10, 11 e 12, então o 7 é seguido diretamente pelo 10. Quando a sua carta é igual a uma carta da mesa, você leva essa carta e todas as que continuam a sequência para cima. Um 4 jogado numa mesa com 4, 5 e 6 leva as três. Antes de jogar, procure a carta que começa a sequência mais longa da mesa.
Prepare a Darba e evite sofrê-la
A Darba é capturar a carta que o rival acabou de jogar, e vale um ponto. Se você tem uma carta cujo valor já está na mesa, o rival pode querer jogar o mesmo valor. Lembre quais valores já apareceram. Quando tiver que descartar sem capturar, prefira um valor cujas outras cópias já saíram quase todas, para o rival dificilmente ter uma igual.
Não entregue a Missa
Limpar a mesa vale uma Missa. Se sobrar uma única carta na mesa depois da sua jogada, o rival só precisa ter uma igual para pontuar. Tente deixar duas cartas ou mais, ou cartas cujos pares já saíram. Do mesmo jeito, procure chances de limpar a mesa você mesmo, principalmente com uma sequência longa.
Use a Ronda e a Tringa
Um par na mão é uma Ronda, que vale 1 ponto, e uma trinca é uma Tringa, que vale 5. Elas são anunciadas automaticamente, e quando os dois jogadores têm uma, a mais alta leva os dois pontos. A Tringa sempre vence a Ronda. Ter um par também significa que uma cópia pode capturar enquanto a outra espera para revidar.
Conte as cartas perto do fim
Quando o monte acaba, o último jogador que capturou leva tudo o que sobrou na mesa, e cada carta acima de 20 no seu monte vale um ponto. Na última mão, guarde uma carta que capture para a sua jogada final, se puder. As cartas do seu monte contam, então sequências longas valem a pena mesmo quando não rendem Darba nem Missa.
Perguntas
- Quantas cartas tem o baralho da Ronda?
- Quarenta: valores de 1 a 7 mais 10, 11 e 12, em quatro naipes. Os oitos e noves não são usados.
- Até quantos pontos devo jogar?
- Jogue até 21 para uma partida rápida ou até 41 para uma disputa mais longa, em que contar as cartas e capturar com constância pesa mais.
- Quem leva as cartas que sobram no fim?
- O último jogador a fazer uma captura leva todas as cartas que restam na mesa quando o monte acaba.
Jogar Ronda ›