Cara menang di Ronda: strategi kartu Maroko
Ronda adalah permainan kartu Maroko yang cepat, di mana setiap kartu yang kamu mainkan entah menangkap kartu atau membuka peluang bagi lawan. Poin datang dari Darba, Missa, Ronda, dan Tringa, serta dari memegang lebih dari 20 kartu saat dek habis. Panduan ini membahas kebiasaan yang memenangkan permainan melawan komputer, baik kamu bermain sampai 21 maupun 41.
Main Ronda ›
Pahami cara menangkap
Deknya berisi 40 kartu dengan urutan 1 sampai 7, lalu 10, 11, dan 12, jadi setelah 7 langsung 10. Saat kartumu sama dengan kartu di meja, kamu mengambilnya plus kartu-kartu yang melanjutkan urutan ke atas. Kartu 4 yang dimainkan ke meja berisi 4, 5, dan 6 mengambil ketiganya. Sebelum bermain, cari kartu yang memulai deretan terpanjang di meja.
Siapkan dan hindari Darba
Darba adalah menangkap kartu yang baru saja dimainkan lawan, dan nilainya satu poin. Kalau kamu memegang kartu yang nilainya sudah ada di meja, lawanmu mungkin ingin memainkan nilai yang sama. Ingat nilai-nilai yang sudah keluar. Saat harus menaruh kartu tanpa menangkap, pilih nilai yang salinan lainnya sebagian besar sudah dimainkan, agar lawan kecil kemungkinannya bisa mencocokkannya.
Jangan beri lawan Missa
Mengosongkan meja menghasilkan Missa. Kalau setelah kamu bermain hanya tersisa satu kartu di meja, lawanmu cukup mencocokkannya untuk mencetak poin. Usahakan menyisakan dua kartu atau lebih, atau kartu yang pasangannya sudah habis. Sebaliknya, cari peluang untuk menyapu seluruh meja sendiri, terutama dengan deretan panjang.
Manfaatkan Ronda dan Tringa
Sepasang kartu sama di tanganmu adalah Ronda senilai 1 poin, dan tiga kartu sama adalah Tringa senilai 5. Keduanya diumumkan otomatis, dan kalau kedua pemain sama-sama memilikinya, yang lebih tinggi mengambil kedua skor. Tringa selalu mengalahkan Ronda. Memegang sepasang kartu juga berarti satu salinan bisa menangkap sementara yang lain menunggu untuk membalas.
Hitung menjelang akhir
Saat dek habis, pemain terakhir yang menangkap mengambil semua kartu yang tersisa di meja, dan setiap kartu di atas 20 di tumpukanmu bernilai satu poin. Di tangan terakhir, simpan kartu penangkap untuk permainan terakhirmu jika bisa. Kartu di tumpukanmu berarti, jadi deretan panjang tetap berharga meskipun tidak menghasilkan Darba atau Missa.
Pertanyaan
- Ada berapa kartu dalam dek Ronda?
- Empat puluh: nilai 1 sampai 7 ditambah 10, 11, dan 12 dalam empat jenis. Angka 8 dan 9 tidak dipakai.
- Target skor mana yang sebaiknya kupilih?
- Main sampai 21 untuk permainan cepat, atau 41 untuk pertandingan lebih panjang di mana menghitung kartu dan tangkapan yang stabil lebih penting.
- Siapa yang mengambil kartu yang tersisa di akhir?
- Pemain terakhir yang menangkap mengambil semua kartu yang tersisa di meja saat dek habis.
Main Ronda ›