Cómo ganar a la Ronda: estrategia del juego marroquí
La Ronda es un juego de cartas marroquí y rápido en el que cada carta que juegas captura o le da una oportunidad a tu rival. Los puntos salen de la Darba, la Missa, la Ronda y la Tringa, y de tener más de 20 cartas cuando se acaba el mazo. Esta guía repasa los hábitos que ganan partidas contra la máquina, tanto si juegas a 21 como a 41.
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Entiende cómo se captura
La baraja tiene 40 cartas del 1 al 7 y luego 10, 11 y 12, así que al 7 le sigue directamente el 10. Cuando tu carta coincide con una de la mesa, te la llevas junto con las cartas que continúan la escalera hacia arriba. Un 4 jugado en una mesa con 4, 5 y 6 se lleva las tres. Antes de jugar, busca la carta que inicia la escalera más larga de la mesa.
Prepara y evita las Darbas
Una Darba es capturar la carta que tu rival acaba de jugar, y vale un punto. Si tienes una carta cuyo valor ya está en la mesa, puede que tu rival quiera jugar ese mismo valor. Recuerda qué valores han salido. Cuando tengas que soltar una carta sin capturar, elige mejor un valor cuyas otras copias ya se hayan jugado casi todas, para que a tu rival le cueste igualarla.
No regales Missas
Dejar la mesa vacía suma una Missa. Si después de tu jugada queda una sola carta en la mesa, a tu rival le basta con igualarla para puntuar. Intenta dejar dos cartas o más, o cartas cuyas parejas ya hayan salido. Del mismo modo, busca ocasiones de barrer tú toda la mesa, sobre todo con una escalera larga.
Aprovecha la Ronda y la Tringa
Una pareja en la mano es una Ronda que vale 1 punto, y un trío es una Tringa que vale 5. Se cantan automáticamente, y cuando los dos jugadores tienen una, la más alta se lleva ambas puntuaciones. Una Tringa siempre gana a una Ronda. Tener una pareja también significa que una copia puede capturar mientras la otra espera para devolver el golpe.
Cuenta de cara al final
Cuando se acaba el mazo, el último jugador que capturó se lleva todo lo que queda en la mesa, y cada carta por encima de 20 en tu montón suma un punto. En la última mano, guarda si puedes una carta que capture para tu última jugada. Las cartas de tu montón cuentan, así que las escaleras largas valen la pena aunque no den Darba ni Missa.
Preguntas
- ¿Cuántas cartas tiene una baraja de Ronda?
- Cuarenta: los valores del 1 al 7 más el 10, el 11 y el 12 en cuatro palos. No se usan ochos ni nueves.
- ¿Qué puntuación objetivo elijo?
- Juega a 21 para una partida rápida o a 41 para un enfrentamiento más largo en el que contar cartas y capturar con constancia importa más.
- ¿Quién se lleva las cartas que quedan al final?
- El último jugador que hizo una captura se lleva todas las cartas que quedan en la mesa cuando se acaba el mazo.
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