Ronda gewinnen: Strategie fürs marokkanische Kartenspiel
Ronda ist ein schnelles marokkanisches Kartenspiel, in dem jede gespielte Karte entweder sticht oder deinem Gegner eine Chance öffnet. Punkte gibt es für Darba, Missa, Ronda und Tringa sowie für mehr als 20 Karten, wenn der Stapel leer ist. Dieser Guide zeigt die Gewohnheiten, mit denen du gegen den Computer gewinnst – egal ob bis 21 oder bis 41.
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Wisse, wie Stiche funktionieren
Das Blatt hat 40 Karten mit den Werten 1 bis 7, dann 10, 11 und 12 – auf die 7 folgt also direkt die 10. Passt deine Karte zu einer Tischkarte, nimmst du sie plus alle Karten, die die Folge nach oben fortsetzen. Eine 4 auf einem Tisch mit 4, 5 und 6 nimmt alle drei. Such vor dem Ausspielen nach der Karte, mit der die längste Folge auf dem Tisch beginnt.
Bereite Darba vor und vermeide sie
Eine Darba heißt, die Karte zu stechen, die dein Gegner gerade gespielt hat, und sie ist einen Punkt wert. Hältst du eine Karte, deren Wert schon auf dem Tisch liegt, will dein Gegner vielleicht denselben Wert spielen. Merk dir, welche Werte schon gefallen sind. Musst du eine Karte ablegen, ohne zu stechen, nimm lieber einen Wert, dessen andere Exemplare größtenteils gespielt sind – dann kann dein Gegner kaum mitgehen.
Schenk keine Missa her
Wer den Tisch abräumt, bekommt eine Missa. Liegt nach deinem Zug nur noch eine Karte auf dem Tisch, muss dein Gegner sie nur treffen, um zu punkten. Versuch, zwei oder mehr Karten liegen zu lassen oder Karten, deren Partner schon weg sind. Genauso suchst du selbst nach Chancen, den ganzen Tisch abzuräumen, besonders mit einer langen Folge.
Nutze Ronda und Tringa
Ein Paar auf der Hand ist eine Ronda und bringt 1 Punkt, ein Drilling ist eine Tringa und bringt 5. Sie werden für dich angesagt, und haben beide Spieler eine, nimmt die höhere beide Wertungen. Eine Tringa schlägt immer eine Ronda. Ein Paar auf der Hand heißt außerdem: Eine Karte kann stechen, während die andere auf den Gegenschlag wartet.
Zähl aufs Ende hin
Ist der Stapel leer, nimmt der Spieler mit dem letzten Stich alles, was noch auf dem Tisch liegt, und jede Karte über 20 in deinem Stapel bringt einen Punkt. Behalte in der letzten Hand nach Möglichkeit eine stechende Karte für deinen letzten Zug. Die Karten in deinem Stapel zählen, deshalb sind lange Folgen wertvoll, auch wenn sie keine Darba oder Missa bringen.
Fragen
- Wie viele Karten hat ein Ronda-Blatt?
- Vierzig: die Werte 1 bis 7 plus 10, 11 und 12 in vier Farben. Achten und Neunen werden nicht verwendet.
- Welche Zielpunktzahl sollte ich wählen?
- Spiel bis 21 für eine schnelle Partie oder bis 41 für ein längeres Match, in dem Kartenzählen und stetiges Stechen mehr zählen.
- Wer bekommt die Karten, die am Ende übrig sind?
- Wer den letzten Stich gemacht hat, nimmt alle restlichen Tischkarten, wenn der Stapel leer ist.
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