Come vincere a Ronda: strategia del gioco marocchino

Ronda è un veloce gioco di carte marocchino in cui ogni carta giocata o fa una presa o apre un'occasione all'avversario. I punti arrivano da Darba, Missa, Ronda e Tringa, e dall'avere più di 20 carte quando finisce il mazzo. Questa guida raccoglie le abitudini che fanno vincere contro il computer, che tu giochi a 21 o a 41.

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Sappi come funzionano le prese

Il mazzo ha 40 carte con valori da 1 a 7, poi 10, 11 e 12, quindi dopo il 7 viene direttamente il 10. Quando la tua carta è uguale a una carta sul tavolo, la prendi insieme a tutte quelle che continuano la scala verso l'alto. Un 4 giocato su un tavolo con 4, 5 e 6 le prende tutte e tre. Prima di giocare, cerca la carta che apre la scala più lunga sul tavolo.

Prepara le Darba ed evitale

La Darba è prendere la carta appena giocata dall'avversario, e vale un punto. Se hai in mano una carta il cui valore è già sul tavolo, l'avversario potrebbe voler giocare lo stesso valore. Ricorda quali valori sono già usciti. Quando devi scartare senza prendere, preferisci un valore le cui altre copie sono quasi tutte giocate, così è difficile che l'avversario lo prenda.

Non regalare Missa

Svuotare il tavolo vale una Missa. Se dopo la tua giocata sul tavolo resta una sola carta, all'avversario basta prenderla per fare punto. Cerca di lasciare due o più carte, oppure carte le cui compagne sono già uscite. Allo stesso modo, cerca le occasioni per spazzare tu tutto il tavolo, soprattutto con una scala lunga.

Sfrutta Ronda e Tringa

Una coppia in mano è una Ronda e vale 1 punto, un tris è una Tringa e vale 5. Vengono annunciate per te, e quando entrambi i giocatori ne hanno una, quella più alta si prende entrambi i punteggi. Una Tringa batte sempre una Ronda. Avere una coppia significa anche che una carta può prendere mentre l'altra aspetta di rispondere.

Conta in vista della fine

Quando il mazzo è finito, l'ultimo giocatore che ha fatto una presa prende tutto ciò che resta sul tavolo, e ogni carta oltre la ventesima nel tuo mazzetto vale un punto. Nell'ultima mano, se puoi, tieni una carta che prende per la tua ultima giocata. Le carte nel mazzetto contano, quindi le scale lunghe sono preziose anche quando non fanno Darba o Missa.

Domande

Quante carte ha un mazzo di Ronda?
Quaranta: valori da 1 a 7 più 10, 11 e 12 in quattro semi. Otto e nove non si usano.
Che punteggio obiettivo conviene scegliere?
Gioca a 21 per una partita veloce o a 41 per una sfida più lunga, dove contare le carte e prendere con costanza conta di più.
Chi prende le carte rimaste alla fine?
Quando il mazzo finisce, chi ha fatto l'ultima presa prende tutte le carte rimaste sul tavolo.
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