Como ganhar no Mahjong Paciência: peças livres e pares certos
O Mahjong Paciência parece um jogo de pares, mas na verdade é um quebra-cabeça de ordem: o par que você tira decide quais peças ficam livres depois. Todo jogo tem solução, mas pares feitos sem pensar ainda podem prender as últimas peças umas embaixo das outras. Este guia explica como reconhecer peças livres, quais pilhas abrir primeiro, o que fazer com três ou quatro cópias de uma peça e como pontuar mais com combos e o bônus de tempo.
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Saiba quais peças estão livres
Uma peça só pode ser escolhida se não houver nada em cima dela e se o lado esquerdo ou direito estiver livre. Peças no meio de uma fileira ou embaixo de outra estão bloqueadas, mesmo que você as veja. Ligue Destacar peças livres enquanto aprende: as bloqueadas ficam escurecidas e as jogáveis se destacam.
A maioria das peças só forma par com outra idêntica, mas duas flores quaisquer combinam entre si, e duas estações quaisquer também. Elas valem 20 pontos em vez de 10.
Abra primeiro as pilhas altas e as fileiras longas
As peças enterradas em pilhas altas e no meio de fileiras longas são as que travam você no final. Quando puder escolher, tire o par que libera uma peça de baixo ou abre a ponta de uma fileira longa, em vez de um par da borda que não libera nada.
Cada layout tem seus pontos-chave. Na Tartaruga, desmonte cedo a pilha central de cinco níveis e tire as peças soltas nas pontas da fileira do meio, que bloqueiam fileiras inteiras. No pequeno Jardim, a peça a buscar é a do topo da pilha central.
Conte as cópias antes de formar pares
Cada peça tem quatro cópias. Quando as quatro estão livres, tire os dois pares. Quando três estão livres, pense em quais duas tirar: remova as que bloqueiam outras peças e deixe a que não atrapalha ninguém.
Cuidado quando duas cópias de uma peça estão na mesma pilha, uma em cima da outra. A de baixo só poderá formar par com outra cópia, então garanta que ainda haja um par livre quando você a descobrir.
Pontue mais com combos e rapidez
Cada par vale 10 pontos, ou 20 para flores e estações. Pares feitos com poucos segundos de diferença formam um combo que soma até 20 pontos extras por par, então procure o próximo par antes de tirar o atual.
Limpar o tabuleiro dá um bônus de 250 mais um bônus de tempo, maior nos layouts grandes e que diminui a cada segundo, então terminar rápido a Tartaruga de 144 peças é o que mais pontua. Uma dica custa 15 pontos e um embaralhamento, 40. Desfazer devolve a pontuação de antes da jogada, mas quebra o seu combo.
Saia dos travamentos e ganhe as conquistas
Quando não sobra nenhum par, o jogo avisa. Desfaça algumas jogadas para tentar outro par, ou Embaralhe as peças restantes: o tabuleiro continua com solução, mas custa pontos. A Dica mostra um par disponível quando você realmente não o encontra.
Comece pelo Jardim (60 peças) e siga para a Pirâmide (84), a Borboleta (106), a Fortaleza (114) e a clássica Tartaruga (144). Forme 20 pares numa partida para Olho de águia, limpe qualquer layout para Limpeza total e limpe a Tartaruga sem dica, embaralhamento nem desfazer para Mestre Tartaruga.
Perguntas
- Dá para ganhar todas as partidas?
- Sim. Cada jogo é montado para ter pelo menos uma solução. Mesmo assim, suas escolhas podem levar a um beco sem saída, e é para isso que servem Desfazer e Embaralhar.
- Flores e estações combinam entre si?
- Qualquer flor combina com qualquer outra flor e qualquer estação com qualquer outra estação, mas uma flor não combina com uma estação.
- Qual layout dá a maior pontuação?
- A Tartaruga. Ela tem mais pares e o maior bônus de tempo, então limpá-la rápido, com combos longos e sem ajuda, é o que mais pontua.
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