Come vincere a Mahjong Solitario: tessere libere e coppie giuste

Mahjong Solitario sembra un gioco di coppie, ma in realtà è un rompicapo di ordine: la coppia che togli decide quali tessere si liberano dopo. Ogni partita è risolvibile, ma coppie fatte senza pensare possono comunque intrappolare le ultime tessere una sotto l’altra. Questa guida spiega come riconoscere le tessere libere, quali pile aprire per prime, come gestire tre o quattro copie di una tessera e come fare più punti con combo e bonus tempo.

Mahjong Solitario
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Riconosci le tessere libere

Puoi scegliere una tessera solo se sopra non c’è nulla e il suo lato sinistro o destro è libero. Le tessere al centro di una fila o sotto un’altra sono bloccate, anche se le vedi. Mentre impari attiva Evidenzia tessere libere: le bloccate si scuriscono e quelle giocabili risaltano.

Quasi tutte le tessere si abbinano solo a una tessera identica, ma due fiori qualsiasi vanno insieme, e così due stagioni qualsiasi. Valgono 20 punti invece di 10.

Apri prima le pile alte e le file lunghe

Le tessere sepolte nelle pile alte e al centro delle file lunghe sono quelle che ti bloccano alla fine. Quando puoi scegliere, prendi la coppia che libera una tessera sotto o apre l’estremità di una fila lunga, invece di una coppia sul bordo che non libera nulla.

Ogni schema ha i suoi punti chiave. Sulla Tartaruga smonta presto la pila centrale a cinque livelli e togli le tessere isolate alle estremità della fila centrale, che bloccano file intere. Sul piccolo Giardino, punta alla cima della pila centrale.

Conta le copie prima di abbinare

Ogni tessera ha quattro copie. Quando sono libere tutte e quattro, prendi entrambe le coppie. Quando ne sono libere tre, pensa a quali due togliere: rimuovi quelle che bloccano altre tessere e lascia quella che non dà fastidio a nessuno.

Attenzione quando due copie della stessa tessera sono nella stessa pila, una sopra l’altra. Quella sotto potrà abbinarsi solo a un’altra copia, quindi assicurati che ci sia ancora un compagno libero quando la scopri.

Fai più punti con combo e velocità

Ogni coppia vale 10 punti, o 20 per fiori e stagioni. Le coppie fatte a pochi secondi l’una dall’altra creano una combo che aggiunge fino a 20 punti extra per coppia: cerca la prossima coppia prima di prendere quella attuale.

Liberare il tavolo aggiunge un bonus di 250 più un bonus tempo, più alto sugli schemi grandi e che cala ogni secondo: finire in fretta la Tartaruga da 144 tessere vale più di tutto. Un aiuto costa 15 punti e una mescolata 40. Annulla riporta il punteggio a prima della mossa, ma interrompe la combo.

Sbloccati e ottieni gli obiettivi

Quando non restano coppie, il gioco te lo segnala. Annulla qualche mossa per provare un’altra coppia, oppure Mescola le tessere rimaste: il tavolo resta risolvibile, ma costa punti. Aiuto mostra una coppia disponibile quando proprio non la trovi.

Comincia dal Giardino (60 tessere), poi Piramide (84), Farfalla (106), Fortezza (114) e la classica Tartaruga (144). Abbina 20 coppie in una partita per Occhio di lince, libera qualsiasi schema per Tabula rasa e libera la Tartaruga senza aiuti, mescolate né annullamenti per Maestro Tartaruga.

Domande

Si possono vincere tutte le partite?
Sì. Ogni partita è costruita in modo che esista almeno una soluzione. Le tue scelte possono comunque portarti in un vicolo cieco, ed è per questo che ci sono Annulla e Mescola.
Fiori e stagioni si abbinano tra loro?
Un fiore si abbina a qualsiasi altro fiore e una stagione a qualsiasi altra stagione, ma un fiore non si abbina a una stagione.
Quale schema dà il punteggio più alto?
La Tartaruga. Ha più coppie e il bonus tempo più grande, quindi liberarla in fretta, con combo lunghe e senza aiuti, vale più di tutto.
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