Cómo ganar en Mahjong Solitario: fichas libres y parejas acertadas

El Mahjong Solitario parece un juego de parejas, pero en realidad es un rompecabezas de orden: la pareja que quitas decide qué fichas quedan libres después. Todas las partidas tienen solución, pero unas parejas hechas sin pensar pueden dejar las últimas fichas atrapadas unas bajo otras. Esta guía explica cómo reconocer las fichas libres, qué pilas abrir primero, qué hacer con tres o cuatro copias de una ficha y cómo sumar más con los combos y el bono de tiempo.

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Aprende qué fichas están libres

Solo puedes elegir una ficha si no tiene nada encima y su lado izquierdo o derecho está despejado. Las fichas en medio de una fila o debajo de otra están bloqueadas aunque las veas. Activa Resaltar fichas libres mientras aprendes: las bloqueadas se oscurecen y las jugables destacan.

La mayoría de las fichas solo hacen pareja con otra idéntica, pero dos flores cualesquiera van juntas, y también dos estaciones cualesquiera. Valen 20 puntos en lugar de 10.

Abre primero las pilas altas y las filas largas

Las fichas enterradas en pilas altas y en medio de filas largas son las que te bloquean al final. Cuando puedas elegir, quita la pareja que libera una ficha de debajo o abre el extremo de una fila larga, antes que una pareja del borde que no libera nada.

Cada tablero tiene sus puntos clave. En la Tortuga, ataca pronto la pila central de cinco niveles y retira las fichas sueltas de los extremos de la fila del medio, que bloquean filas enteras. En el pequeño Jardín, la ficha a conseguir es la de la cima de la pila central.

Cuenta las copias antes de emparejar

Cada ficha tiene cuatro copias. Cuando las cuatro están libres, quita las dos parejas. Cuando hay tres libres, piensa qué dos quitar: retira las que bloquean otras fichas y deja la que no molesta a nadie.

Ten cuidado cuando dos copias de una ficha están en la misma pila, una encima de la otra. La de abajo solo podrá emparejarse con otra copia, así que asegúrate de que siga habiendo una pareja libre cuando la destapes.

Suma más con combos y rapidez

Cada pareja da 10 puntos, o 20 si son flores o estaciones. Las parejas hechas con pocos segundos de diferencia forman un combo que añade hasta 20 puntos extra por pareja, así que busca la siguiente antes de quitar la actual.

Vaciar el tablero suma un bono de 250 más un bono de tiempo, mayor en los tableros grandes y que baja cada segundo, así que terminar rápido la Tortuga de 144 fichas es lo que más puntúa. Una pista cuesta 15 puntos y una mezcla 40. Deshacer devuelve la puntuación anterior a la jugada, pero rompe tu combo.

Sal de los atascos y consigue los logros

Cuando no quedan parejas, el juego te avisa. Deshaz unas jugadas para probar otra pareja, o Mezcla las fichas que quedan: el tablero sigue teniendo solución, pero cuesta puntos. Pista te muestra una pareja disponible cuando de verdad no la encuentras.

Empieza por el Jardín (60 fichas) y sigue con la Pirámide (84), la Mariposa (106), la Fortaleza (114) y la clásica Tortuga (144). Haz 20 parejas en una partida para Ojo de halcón, vacía cualquier tablero para Tabla rasa y vacía la Tortuga sin pistas, mezclas ni deshacer para Maestro Tortuga.

Preguntas

¿Se pueden ganar todas las partidas?
Sí. Cada partida se construye para que tenga al menos una solución. Aun así, tus decisiones pueden llevarte a un callejón sin salida, y para eso están Deshacer y Mezclar.
¿Las flores y las estaciones se emparejan entre sí?
Una flor va con cualquier otra flor y una estación con cualquier otra estación, pero una flor no va con una estación.
¿Qué tablero da más puntos?
La Tortuga. Tiene más parejas y el mayor bono de tiempo, así que vaciarla rápido, con combos largos y sin ayudas, es lo que más puntúa.
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