Como ganhar no Oito maluco: dicas de estratégia

O Oito maluco é uma corrida para esvaziar a mão, mas a pontuação faz dele mais do que uma corrida. Quem vence cada rodada marca as cartas que ficaram nas mãos dos outros, e um oito vale 50 pontos contra você. Contra um, dois ou três rivais controlados pelo computador, estas dicas ajudam você a bater mais vezes e a entregar menos pontos quando não der.

Oito maluco
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Guarde os oitos

Um oito pode ser jogado sobre qualquer carta e permite escolher o próximo naipe, então ele é a sua carta de fuga quando nada mais serve. Jogá-lo cedo só para trocar o naipe desperdiça esse poder. Segure-o até ficar travado ou até ele permitir que você bata. A exceção é perto do fim de uma rodada, quando um rival está prestes a bater, porque ser pego com um oito na mão custa 50 pontos.

Descarte as cartas caras cedo

Os dez e as figuras valem 10 pontos cada na pontuação de outro jogador, enquanto as cartas baixas valem só o seu número e o ás, apenas 1. Quando puder escolher entre duas cartas jogáveis, jogue a mais alta no começo da rodada. Assim, se outra pessoa bater primeiro, o estrago é pequeno.

Mantenha os naipes em que você é forte

Conte os naipes da sua mão. Jogar uma carta do mesmo valor é um bom jeito de levar a pilha para um naipe em que você tem várias cartas. Quando jogar um oito, escolha o naipe que você mais tem, para as próximas vezes ficarem fáceis. Uma mão cheia de um naipe com a pilha nesse naipe permite descartar uma carta atrás da outra.

Leia os rivais

Quando um rival compra, ele não tinha carta do naipe nem do valor da pilha. Guarde esse naipe e leve a pilha de volta para ele com uma carta do mesmo valor ou com um oito. Fique de olho em quantas cartas cada rival tem. Quando alguém estiver com uma ou duas cartas, jogue as suas cartas mais altas e faça o possível para tirar o naipe de que ele precisa.

Planeje a corrida até os pontos alvo

As partidas vão até 50, 100 ou 200 pontos. Numa partida curta, uma rodada grande pode decidir o vencedor, então descartar as cartas altas importa ainda mais. Numa partida longa, quem joga com constância vence. Com dois jogadores, cada um começa com sete cartas; com mais jogadores, com cinco, então com três rivais a corrida para esvaziar a mão é bem mais curta.

Perguntas

Com quantas cartas cada jogador começa?
Sete cartas cada um quando você joga contra um rival, e cinco cada um com dois ou três rivais.
Posso comprar se tenho uma carta jogável?
Não. Você só compra quando nenhuma carta da sua mão combina com o naipe ou o valor do topo da pilha, e continua comprando até poder jogar.
O que acontece com o naipe depois de um oito?
Você escolhe qualquer um dos quatro naipes, e o próximo jogador precisa seguir esse naipe ou jogar outro oito.
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