Come vincere a Otto matti: strategia di carte

Otto matti è una corsa a svuotare la mano, ma il punteggio lo rende qualcosa di più. Chi vince la mano incassa le carte rimaste in mano agli altri, e un otto vale 50 punti contro di te. Contro uno, due o tre avversari del computer, questi consigli ti aiutano a chiudere più spesso e a regalare meno punti quando non ci riesci.

Otto matti
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Conserva gli otto

Un otto si gioca su qualsiasi carta e ti fa scegliere il seme successivo, quindi è la tua carta di salvezza quando nient'altro va bene. Giocarlo presto solo per cambiare seme spreca questo potere. Tienilo finché non sei bloccato o finché non ti fa chiudere. L'eccezione è verso la fine della mano, quando un avversario sta per chiudere, perché restare con un otto in mano costa 50 punti.

Scarta presto le carte costose

Dieci e figure valgono 10 punti ciascuno nel punteggio di un altro giocatore, mentre le carte basse valgono il loro numero e un asso solo 1. Quando puoi scegliere tra due carte giocabili, all'inizio della mano gioca la più alta. Così, se un altro chiude per primo, il danno è piccolo.

Tieni i semi in cui sei forte

Conta i semi che hai in mano. Rispondere al valore è un buon modo per portare il pozzo su un seme di cui hai diverse carte. Quando giochi un otto, scegli il seme di cui hai più carte, così i turni successivi saranno facili. Una mano piena di un solo seme con il pozzo su quel seme ti permette di scartare carte turno dopo turno.

Leggi gli avversari

Quando un avversario pesca, non aveva carte dello stesso seme o valore di quella sul pozzo. Ricorda quel seme e riporta il pozzo lì con una carta dello stesso valore o con un otto. Tieni d'occhio quante carte ha ogni avversario. Quando qualcuno scende a una o due carte, gioca le tue carte più alte e fai di tutto per cambiare il seme lontano da quello che gli serve.

Pianifica la corsa ai punti obiettivo

Le partite arrivano a 50, 100 o 200 punti. In una partita corta una sola mano grossa può decidere chi vince, quindi liberarsi delle carte alte conta ancora di più. In una partita lunga vince il gioco costante. In due si parte con sette carte a testa, con più giocatori con cinque, quindi contro tre avversari la corsa a svuotare la mano è molto più breve.

Domande

Con quante carte parte ogni giocatore?
Sette a testa contro un solo avversario del computer, cinque a testa con due o tre avversari.
Posso pescare se ho una carta giocabile?
No. Peschi solo quando niente in mano corrisponde al seme o al valore della carta in cima al pozzo, e continui a pescare finché puoi giocare.
Cosa succede al seme dopo un otto?
Scegli uno dei quattro semi, e il giocatore successivo deve rispondere a quel seme o giocare un altro otto.
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