Cómo ganar a los Ochos locos: trucos de estrategia

Ochos locos es una carrera por vaciar la mano, pero la puntuación lo convierte en algo más que una carrera. Quien gana cada mano se lleva los puntos de las cartas que quedan en las demás manos, y un ocho vale 50 puntos en tu contra. Contra uno, dos o tres rivales de la máquina, estos consejos te ayudan a terminar más a menudo y a regalar menos puntos cuando no lo consigues.

Ochos locos
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Guarda tus ochos

Un ocho se puede jugar sobre cualquier carta y te deja elegir el siguiente palo, así que es tu carta de escape cuando nada más encaja. Jugarlo pronto solo para cambiar de palo desperdicia ese poder. Guárdalo hasta que estés atascado o hasta que te permita terminar. La excepción es el final de una mano cuando un rival está a punto de terminar, porque quedarte con un ocho cuesta 50 puntos.

Suelta pronto las cartas caras

Los dieces y las figuras valen 10 puntos cada uno en la puntuación de otro jugador, mientras que las cartas bajas valen solo su número y el as solo 1. Cuando puedas elegir entre dos cartas jugables, juega la más alta al principio de la mano. Así, si otro termina antes, el daño es pequeño.

Conserva los palos en los que eres fuerte

Cuenta los palos de tu mano. Jugar una carta del mismo número es una buena forma de cambiar el montón a un palo del que tienes varias cartas. Cuando juegues un ocho, elige el palo del que más cartas tienes, para que tus siguientes turnos sean fáciles. Una mano llena de un palo con el montón en ese palo te permite soltar cartas turno tras turno.

Lee a tus rivales

Cuando un rival roba, es que no tenía ninguna carta del palo ni del número del montón. Recuerda ese palo y vuelve a llevar el montón a él con una carta del mismo número o con un ocho. Fíjate en cuántas cartas tiene cada rival. Cuando alguien baje a una o dos cartas, juega tus cartas más altas y haz lo posible por cambiar el palo a uno que no le sirva.

Planifica la carrera a la meta

Las partidas son a 50, 100 o 200 puntos. En una partida corta, una sola mano grande puede decidir el ganador, así que soltar las cartas altas importa todavía más. En una partida larga gana la constancia. Las manos de dos jugadores empiezan con siete cartas cada uno y las de más jugadores con cinco, así que con tres rivales la carrera por vaciar la mano es mucho más corta.

Preguntas

¿Con cuántas cartas empieza cada jugador?
Siete cartas cada uno cuando juegas contra un rival, y cinco cada uno con dos o tres rivales.
¿Puedo robar si tengo una carta que puedo jugar?
No. Solo robas cuando no tienes ninguna carta que coincida en palo o número con la de arriba del montón, y sigues robando hasta que puedas jugar.
¿Qué pasa con el palo después de un ocho?
Eliges cualquiera de los cuatro palos, y el siguiente jugador tiene que jugar ese palo u otro ocho.
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