Verrückte Achten gewinnen: Kartenspiel-Tipps

Bei Verrückte Achten geht es darum, zuerst alle Karten loszuwerden – doch die Wertung macht mehr daraus als ein Rennen. Wer eine Runde gewinnt, kassiert die Karten, die in den anderen Händen übrig sind, und eine Acht zählt 50 Punkte gegen dich. Gegen einen, zwei oder drei Computergegner helfen dir diese Tipps, öfter rauszugehen und weniger Punkte herzuschenken, wenn es nicht klappt.

Verrückte Achten
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Spar dir deine Achten auf

Eine Acht passt auf alles und lässt dich die nächste Farbe wählen – sie ist deine Rettungskarte, wenn nichts anderes passt. Spielst du sie früh, nur um die Farbe zu wechseln, verschenkst du diese Kraft. Halte sie zurück, bis du feststeckst oder sie dich rausbringt. Die Ausnahme: Gegen Ende einer Runde, wenn ein Gegner kurz vorm Rausgehen ist, denn eine Acht auf der Hand kostet 50 Punkte.

Wirf teure Karten früh ab

Zehnen und Bildkarten zählen im Ergebnis eines anderen Spielers je 10 Punkte, niedrige Karten nur ihren Wert und ein Ass gerade 1. Kannst du zwischen zwei spielbaren Karten wählen, spiel früh in der Runde die höhere. Geht dann jemand anderes zuerst raus, ist der Schaden klein.

Behalte deine starken Farben

Zähl die Farben auf deiner Hand. Über den Wert zu bedienen, ist eine gute Möglichkeit, den Stapel auf eine Farbe zu lenken, von der du mehrere Karten hast. Spielst du eine Acht, nenn die Farbe, von der du am meisten hast, dann werden deine nächsten Züge leicht. Eine Hand voller Karten einer Farbe mit dem Stapel auf genau dieser Farbe lässt dich Zug um Zug Karten loswerden.

Lies deine Gegner

Zieht ein Gegner, hatte er keine Karte in Farbe oder Wert der obersten Karte. Merk dir diese Farbe und lenk den Stapel mit einem passenden Wert oder einer Acht dorthin zurück. Achte darauf, wie viele Karten jeder Gegner hält. Hat jemand nur noch eine oder zwei Karten, spiel deine höchsten Karten und tu alles, um die Farbe von dem wegzulenken, was er braucht.

Plane das Rennen zu den Zielpunkten

Matches gehen bis 50, 100 oder 200 Punkte. In einem kurzen Match kann eine große Runde den Sieger bestimmen, hohe Karten loszuwerden zählt dann noch mehr. In einem langen Match gewinnt stetiges Spiel. Zu zweit startet jeder mit sieben Karten, mit mehr Spielern mit fünf – gegen drei Gegner ist das Rennen zur leeren Hand also viel kürzer.

Fragen

Mit wie vielen Karten startet jeder Spieler?
Gegen einen Computergegner mit je sieben Karten, gegen zwei oder drei Gegner mit je fünf.
Darf ich ziehen, wenn ich eine spielbare Karte habe?
Nein. Du ziehst nur, wenn keine Karte auf deiner Hand zu Farbe oder Wert der obersten Karte passt, und dann ziehst du, bis du legen kannst.
Was passiert nach einer Acht mit der Farbe?
Du wählst eine der vier Farben, und der nächste Spieler muss diese Farbe bedienen oder ebenfalls eine Acht spielen.
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