क्रेज़ी एट्स कैसे जीतें: ताश की रणनीति के टिप्स
क्रेज़ी एट्स हाथ खाली करने की दौड़ है, लेकिन स्कोरिंग इसे सिर्फ़ दौड़ से ज़्यादा बना देती है। हर बाज़ी का विजेता दूसरे हाथों में बचे पत्तों के अंक पाता है, और आपके पास फँसा आठ 50 अंक का पड़ता है। एक, दो या तीन कंप्यूटर विरोधियों के ख़िलाफ़ ये टिप्स आपको ज़्यादा बार पहले खाली होने और न हो पाने पर कम अंक देने में मदद करते हैं।
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अपने आठ बचाकर रखें
आठ किसी भी पत्ते पर चला जा सकता है और आप अगला सूट चुन सकते हैं, इसलिए जब कुछ और फ़िट न हो तो यही आपका बचाव वाला पत्ता है। सिर्फ़ सूट बदलने के लिए इसे जल्दी चलना यह ताकत बर्बाद करता है। इसे तब तक रखें जब तक आप अटक न जाएँ या इससे आपका हाथ खाली न हो। अपवाद बाज़ी के आख़िर में है, जब कोई विरोधी खाली होने वाला हो, क्योंकि आठ हाथ में फँसा रहे तो 50 अंक जाते हैं।
महँगे पत्ते जल्दी निकालें
दहले और तस्वीर वाले पत्ते दूसरे खिलाड़ी के स्कोर में 10-10 अंक गिने जाते हैं, जबकि छोटे पत्ते बस अपने नंबर जितने और इक्का सिर्फ़ 1। जब खेलने लायक दो पत्तों में से चुनना हो, तो बाज़ी की शुरुआत में बड़ा वाला चलें। इस तरह अगर कोई और पहले खाली हो जाए, तो नुकसान कम रहता है।
अपने मज़बूत सूट बनाए रखें
हाथ में सूट गिनें। नंबर मिलाकर ढेर को उस सूट पर ले जाना अच्छा तरीका है जिसके कई पत्ते आपके पास हैं। आठ चलते समय वह सूट बोलें जिसके सबसे ज़्यादा पत्ते आपके पास हैं, ताकि अगली बारियाँ आसान रहें। एक ही सूट से भरा हाथ और उसी सूट पर ढेर हो, तो आप बारी-बारी पत्ते निकालते जा सकते हैं।
विरोधियों को पढ़ें
जब कोई विरोधी पत्ता उठाता है, तो उसके पास ढेर के सूट या नंबर से मेल खाता कोई पत्ता नहीं था। वह सूट याद रखें और नंबर मिलाकर या आठ चलकर ढेर को वापस उसी पर ले जाएँ। देखते रहें कि हर विरोधी के पास कितने पत्ते हैं। जब किसी के एक-दो पत्ते बचें, तो अपने सबसे बड़े पत्ते चलें और सूट को उसकी ज़रूरत से दूर ले जाने के लिए जो हो सके करें।
लक्ष्य तक की दौड़ की योजना बनाएँ
मैच 50, 100 या 200 अंकों तक चलते हैं। छोटे मैच में एक बड़ी बाज़ी विजेता तय कर सकती है, इसलिए बड़े पत्ते निकालना और भी ज़रूरी है। लंबे मैच में लगातार अच्छा खेल जीतता है। दो खिलाड़ियों वाली बाज़ी में हर किसी को सात पत्ते मिलते हैं, ज़्यादा खिलाड़ियों में पाँच, इसलिए तीन विरोधियों के साथ हाथ खाली करने की दौड़ कहीं छोटी होती है।
सवाल
- शुरुआत में हर खिलाड़ी को कितने पत्ते मिलते हैं?
- एक कंप्यूटर विरोधी के साथ सात-सात पत्ते, और दो या तीन विरोधियों के साथ पाँच-पाँच।
- खेलने लायक पत्ता होने पर भी क्या मैं उठा सकता हूँ?
- नहीं। पत्ता तभी उठाते हैं जब हाथ में कुछ भी ढेर के ऊपर वाले पत्ते के सूट या नंबर से न मिले, और तब तक उठाते रहते हैं जब तक खेल न सकें।
- आठ के बाद सूट का क्या होता है?
- आप चारों में से कोई भी सूट चुनते हैं, और अगले खिलाड़ी को वही सूट मिलाना होता है या दूसरा आठ चलना होता है।
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