Jak wygrywać w Rzutki 501: punktacja i checkout

Rzutki 501 wygrywa się w dwóch etapach. Najpierw szybko zmniejszasz wynik, a potem kończysz dokładnie na zerze rzutem w podwójne pole, zanim zrobi to komputer. Większość gier przegrywa się na końcu, nie na początku, więc ten poradnik omawia zarówno mocne punktowanie, jak i nawyki przy zamykaniu gry.

Rzutki 501
Zagraj w Rzutki 501 ›

Rzucaj stabilnie

Gdy naciśniesz i przytrzymasz, celownik drga, a potem się zmniejsza, gdy uspokajasz rękę. Puść, gdy drganie jest najmniejsze, a celownik przesuwa się nad celem. Trzymaj za długo, a ręka się męczy i drganie znów rośnie. Znajdź moment, który ci pasuje, i rzucaj w tym samym rytmie za każdym razem.

Zdobywaj dużo na początku

Potrójna 20 to najwyżej punktowane pole na tarczy, warte 60, a trzy takie trafienia dają maksymalne 180. Celuj tam, gdy twój wynik jest wysoki. Jeśli lotki ciągle uciekają w 1 lub 5 po bokach, przejdź na potrójną 19, której sąsiedzi, 7 i 3, kosztują mniej przy pudle. Każda kolejka za 100 lub więcej jest dobra, więc nie goń idealnej kolejki kosztem równego punktowania.

Zaplanuj zakończenie

Musisz skończyć na podwójnym polu, a podwójne liczy się jako dwukrotność liczby. Dlatego chcesz zostawić liczbę parzystą, najlepiej taką, którą można wielokrotnie dzielić na pół. Zostawienie 32 to klasyczny wybór: chybisz podwójnej 16 w pojedynczą 16, zostaje 16, potem 8, potem 4, wszystko nadal na podwójnych. Zostawienie 40 na podwójną 20 to kolejny ulubiony wybór.

Unikaj bustu

Jeśli lotka sprowadzi cię poniżej zera albo zostawi dokładnie 1, cała kolejka to bust, a wynik wraca do stanu sprzed niej. Gdy masz liczbę nieparzystą, najpierw rzuć w pojedynczą nieparzystą, aby przygotować parzyste zakończenie. Blisko końca nigdy nie rzucaj w potrójne pole tylko dlatego, że jest.

Ćwicz w trybie Dookoła tarczy

Dookoła tarczy wymaga trafienia od 1 do 20 po kolei. To idealny sposób, by poznać, jak drganie przesuwa lotkę w różnych częściach tarczy, także na niewygodnych liczbach po lewej i na dole. Lepsza celność tam przekłada się prosto na łatwiejsze zakończenia z komputerem w 501.

Pytania

Jaką liczbę najlepiej zostawić na zakończenie?
32 to świetny wybór, bo po pudle możesz dalej dzielić ją na pół. Popularne jest też 40 na podwójną 20.
Dlaczego moja kolejka się nie liczyła?
Zeszedłeś poniżej zera albo zostawiłeś 1, czyli bust. Wynik wraca do poprzedniego.
Czy zawsze celować w potrójną 20?
Gdy wynik jest wysoki, tak. Blisko końca celuj w liczby, które ustawiają ci podwójne pole.
Rzutki 501
Zagraj w Rzutki 501 ›