Comment gagner aux Fléchettes 501 : astuces et finales

Fléchettes 501 se gagne en deux temps. D'abord, vous faites descendre votre score rapidement, puis vous terminez pile à zéro sur un double avant le CPU. La plupart des parties se perdent à la fin, pas au début : ce guide couvre donc à la fois les grosses volées et les bons réflexes pour conclure.

Fléchettes 501
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Lancez une fléchette stable

Quand vous maintenez, la visée tremble puis se resserre à mesure que votre main se stabilise. Relâchez quand le tremblement est au plus petit et que le viseur passe sur votre cible. Si vous attendez trop, votre main se fatigue et le tremblement reprend. Trouvez le moment qui vous convient et gardez le même rythme à chaque lancer.

Marquez gros au début

Le triple 20 est la case la plus rentable de la cible, il vaut 60, et trois triples 20 font le maximum de 180. Visez-le tant que votre score est élevé. Si vos fléchettes dérivent sans cesse vers le 1 ou le 5 de chaque côté, passez au triple 19 : ses voisins, le 7 et le 3, vous coûtent moins quand vous ratez. Toute volée de 100 ou plus est bonne, alors ne sacrifiez pas la régularité pour chercher la volée parfaite.

Préparez votre finale

Vous devez finir sur un double, et le double compte deux fois son numéro. Vous voulez donc laisser un nombre pair, idéalement un nombre que vous pouvez diviser par deux plusieurs fois. Laisser 32 est un choix classique : ratez le double 16 dans le simple 16 et il vous reste 16, puis 8, puis 4, toujours des doubles. Laisser 40, pour le double 20, est un autre grand favori.

Évitez de dépasser

Si une fléchette vous fait passer sous zéro, ou vous laisse à exactement 1, toute la volée est annulée et votre score revient à sa valeur de départ. Quand vous êtes sur un nombre impair, lancez d'abord sur un simple impair pour préparer une finale paire. Près de la fin, ne visez jamais un triple juste parce qu'il est là.

Entraînez-vous avec le Tour de l'horloge

Le Tour de l'horloge vous demande de toucher les numéros 1 à 20 dans l'ordre. C'est la meilleure façon d'apprendre comment le tremblement déplace votre fléchette selon les zones de la cible, y compris les numéros malcommodes à gauche et en bas. Gagner en précision là-dessus vous donne directement des finales plus faciles contre le CPU en 501.

Questions

Quel est le meilleur nombre à laisser pour finir ?
32 est un excellent reste, car vous pouvez continuer à le diviser par deux après un raté. 40, pour le double 20, est aussi très apprécié.
Pourquoi ma volée n'a-t-elle pas compté ?
Vous êtes passé sous zéro ou vous vous êtes laissé à 1 : la volée est annulée et votre score revient à ce qu'il était.
Faut-il toujours viser le triple 20 ?
Tant que votre score est élevé, oui. Près de la fin, visez plutôt les numéros qui préparent votre double.
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