Cómo ganar en Dardos 501: trucos para puntuar y cerrar
Dardos 501 se gana en dos fases. Primero bajas tu puntuación rápido y después cierras exactamente en cero con un doble antes que la CPU. La mayoría de las partidas se pierden al final, no al principio, así que esta guía trata tanto de sumar mucho como de los hábitos que te permiten cerrar la partida.
Jugar a Dardos 501 ›
Lanza un dardo estable
Al mantener pulsado, la mira tiembla y luego se reduce a medida que estabilizas la mano. Suelta cuando el temblor sea mínimo y la mira esté pasando por tu objetivo. Si aguantas demasiado, la mano se cansa y el temblor vuelve a crecer. Encuentra el momento que te funcione y usa el mismo ritmo en cada lanzamiento.
Suma mucho al principio
El triple 20 es la casilla que más puntúa de la diana, vale 60, y tres de ellos hacen el máximo de 180. Apunta ahí mientras tu puntuación sea alta. Si tus dardos se te van una y otra vez al 1 o al 5 de los lados, cambia al triple 19, cuyos vecinos, el 7 y el 3, te cuestan menos cuando fallas. Cualquier turno de 100 o más es bueno, así que no persigas el turno perfecto a costa de sumar con regularidad.
Planifica tu cierre
Tienes que cerrar en un doble, y el doble cuenta el doble de su número. Por eso te interesa dejar un número par, a ser posible uno que puedas dividir por la mitad varias veces. Dejar 32 es una elección clásica: si fallas el doble 16 y das en el 16 simple, te quedas en 16, luego 8, luego 4, todos dobles. Dejar 40, para el doble 20, es otra de las favoritas.
No te pases
Si un dardo te lleva por debajo de cero, o te deja exactamente en 1, todo el turno se anula y tu puntuación vuelve a la de antes. Cuando estés en un número impar, lanza primero a un número simple impar para dejar un cierre par. Cerca del final, nunca tires a un triple solo porque está ahí.
Practica con la Vuelta al reloj
La Vuelta al reloj te pide acertar del 1 al 20 en orden. Es la forma perfecta de aprender cómo el temblor mueve tu dardo por las distintas zonas de la diana, incluidos los números incómodos de la izquierda y de abajo. Más precisión ahí se traduce directamente en cierres más fáciles contra la CPU en 501.
Preguntas
- ¿Cuál es el mejor número para dejar antes de cerrar?
- 32 es un gran resto, porque puedes seguir dividiéndolo por la mitad tras un fallo. 40, para el doble 20, también es muy popular.
- ¿Por qué no me ha contado el turno?
- Bajaste de cero o te quedaste en 1, así que te pasaste. Tu puntuación vuelve a la que tenías.
- ¿Debo apuntar siempre al triple 20?
- Mientras tu puntuación sea alta, sí. Cerca del final, apunta a los números que te preparan el doble.
Jugar a Dardos 501 ›