Como ganhar no Dardos 501: dicas de pontos e fechamento
O Dardos 501 é vencido em duas etapas. Primeiro você baixa a pontuação rapidamente e, depois, fecha exatamente no zero com uma dupla antes da CPU. A maioria das partidas é perdida no final, não no começo, por isso este guia fala tanto de pontuar alto quanto dos hábitos de fechamento que decidem o jogo.
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Arremesse um dardo firme
Quando você aperta e segura, a mira balança e depois diminui conforme a mão se firma. Solte quando o balanço estiver no mínimo e a mira estiver passando sobre o alvo. Se segurar demais, a mão cansa e o balanço volta a crescer. Encontre o momento que funciona para você e use o mesmo ritmo em todos os arremessos.
Pontue alto no começo
O triplo 20 é a área que mais pontua no alvo, valendo 60, e três deles fazem o máximo de 180. Mire nele enquanto sua pontuação estiver alta. Se os dardos insistirem em escapar para o 1 ou o 5 dos lados, troque para o triplo 19, cujos vizinhos, 7 e 3, custam menos quando você erra. Qualquer rodada de 100 ou mais é boa, então não persiga a rodada perfeita à custa de uma pontuação constante.
Planeje o fechamento
Você precisa fechar numa dupla, e a dupla vale o dobro do número. Isso significa que você quer deixar um número par, de preferência um que dê para dividir pela metade várias vezes. Deixar 32 é a escolha clássica: se errar a dupla 16 e acertar o 16 simples, sobra 16, depois 8, depois 4, todos ainda duplas. Deixar 40, para a dupla 20, é outra favorita.
Evite estourar
Se um dardo levar você abaixo de zero, ou deixar exatamente 1, a rodada inteira estoura e a pontuação volta ao que era no início dela. Quando estiver num número ímpar, jogue primeiro num número ímpar simples para deixar um fechamento par. Perto do fim, nunca jogue num triplo só porque ele está ali.
Treine na Volta ao relógio
A Volta ao relógio pede que você acerte do 1 ao 20 em ordem. É o jeito perfeito de aprender como o balanço mexe o dardo em diferentes partes do alvo, inclusive nos números chatos da esquerda e de baixo. Mais precisão ali vira direto fechamentos mais fáceis contra a CPU no 501.
Perguntas
- Qual é o melhor número para deixar no fechamento?
- 32 é ótimo, porque dá para continuar dividindo pela metade depois de um erro. 40, para a dupla 20, também é popular.
- Por que minha rodada não contou?
- Você ficou abaixo de zero ou deixou 1, e isso é estourar. Sua pontuação volta ao que era.
- Devo sempre mirar no triplo 20?
- Enquanto sua pontuação estiver alta, sim. Perto do fim, mire nos números que deixam a sua dupla.
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