Darts 501 gewinnen: Tipps zu Punkten & Checkout
Darts 501 gewinnst du in zwei Schritten. Erst bringst du deine Punktzahl schnell nach unten, dann checkst du vor der CPU genau auf null mit einem Doppel aus. Die meisten Spiele gehen am Ende verloren, nicht am Anfang – deshalb geht es in diesem Guide um starkes Punkten und um die Checkout-Gewohnheiten, mit denen du ein Spiel zumachst.
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Wirf einen ruhigen Pfeil
Wenn du gedrückt hältst, wackelt das Visier erst und wird dann kleiner, während sich deine Hand beruhigt. Lass los, sobald das Wackeln am kleinsten ist und das Visier über dein Ziel wandert. Hältst du zu lange, ermüdet deine Hand und das Wackeln wird wieder größer. Finde den Moment, der für dich passt, und nutze bei jedem Wurf denselben Rhythmus.
Punkte früh kräftig
Die Triple 20 ist das punktstärkste Feld auf der Scheibe: 60 Punkte, und drei davon ergeben die Höchstaufnahme von 180. Ziel dorthin, solange deine Punktzahl hoch ist. Landen deine Pfeile ständig in der 1 oder der 5 daneben, wechsle auf die Triple 19 – ihre Nachbarn 7 und 3 kosten dich bei einem Fehlwurf weniger. Jede Aufnahme mit 100 oder mehr ist gut, also jag nicht der perfekten Aufnahme hinterher, wenn darunter das konstante Punkten leidet.
Plane dein Finish
Du musst mit einem Doppel auschecken, und das Doppel zählt die doppelte Zahl. Du willst also eine gerade Zahl übrig lassen, am besten eine, die du immer wieder halbieren kannst. 32 ist ein Klassiker: Verfehlst du die Doppel 16 und triffst die einfache 16, bleiben 16, dann 8, dann 4 – alles weiterhin Doppel. Auch 40 für die Doppel 20 ist beliebt.
Vermeide den Bust
Bringt dich ein Pfeil unter null oder lässt dich genau auf 1 stehen, ist die ganze Aufnahme ein Bust, und deine Punktzahl springt auf den Stand davor zurück. Stehst du auf einer ungeraden Zahl, wirf zuerst auf eine einfache ungerade Zahl, um ein gerades Finish vorzubereiten. Kurz vor dem Ende wirfst du nie auf ein Triple, nur weil es gerade da ist.
Übe mit Rund um die Uhr
Bei Rund um die Uhr musst du die Zahlen 1 bis 20 der Reihe nach treffen. So lernst du perfekt, wie das Wackeln deinen Pfeil in verschiedenen Bereichen der Scheibe verschiebt – auch bei den unbequemen Zahlen links und unten. Mehr Genauigkeit dort wird direkt zu leichteren Checkouts gegen die CPU in 501.
Fragen
- Welche Zahl lasse ich fürs Finish am besten stehen?
- 32 ist ideal, weil du sie nach einem Fehlwurf immer weiter halbieren kannst. Auch 40 für die Doppel 20 ist beliebt.
- Warum hat meine Aufnahme nicht gezählt?
- Du bist unter null gekommen oder auf 1 stehen geblieben – das ist ein Bust. Deine Punktzahl springt auf den vorherigen Stand zurück.
- Sollte ich immer auf die Triple 20 zielen?
- Solange deine Punktzahl hoch ist, ja. Kurz vor dem Finish zielst du stattdessen auf die Zahlen, die dein Doppel vorbereiten.
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