Como ganhar no Dominó dos Cincos: contagem, carroças e spinner

O Dominó dos Cincos se ganha marcando durante o jogo, não só batendo primeiro. Sempre que as pontas abertas somam 5, 10, 15, 20 ou mais, você marca esse total na hora, e quem bate leva os pontos que sobraram nas outras mãos. As partidas vão até 150 ou 250 pontos, então somas regulares rodada após rodada valem mais que uma rodada de sorte. Este guia trata da contagem das pontas, das carroças e do spinner, da defesa, das compras e do fim da rodada.

Dominó dos Cincos
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Conte as pontas antes de cada jogada

Some as pontas abertas: uma carroça na ponta de um braço conta as duas metades, assim como o spinner enquanto um dos seus lados longos estiver livre. O contador Pontas mostra o total e fica dourado quando é múltiplo de 5, e ao escolher uma peça um selo dourado de +pontos marca cada lugar que pontua.

Antes de jogar, calcule o que cada jogada faz com a soma: você tira o número que cobre e soma o novo número aberto. Com pontas 3 e 4 (soma 7), a 4-2 jogada no 4 deixa 3 e 2: são 5 pontos. A peça de saída também pontua: uma 5-0, 4-1 ou 3-2 vale 5 e uma 6-4 ou 5-5 vale 10.

Faça as carroças e o spinner trabalharem por você

Como uma carroça na ponta conta duas vezes, ela transforma uma soma pequena em pontuação alta: uma 5-5 na ponta soma 10 e uma 6-6 soma 12. A primeira carroça é o spinner: quando os dois lados estão cobertos, também dá para jogar em cima e embaixo, com quatro pontas abertas e somas de 20 ou mais.

Guarde para o momento certo as peças que completam um múltiplo de 5. Marcar 20 ou mais com uma só peça dá a conquista Contagem alta, e qualquer jogada que pontua dá Toca aqui!

Não prepare a jogada para os rivais

Depois de jogar, olhe a soma que você deixa. Se o próximo jogador pode chegar a um múltiplo de 5 com um número comum, você está dando pontos de presente. Os cincos e os brancos são os números perigosos de deixar abertos, porque mudam a soma sem mudar o último algarismo.

Acompanhe as peças já jogadas. Cada número aparece em sete peças, então quando a maioria já está na mesa, uma ponta com esse número fica difícil de cobrir, o que serve para travar quem tem poucas peças.

Compre e bata com estratégia

Se não puder jogar, você precisa comprar do monte até poder, e cada peça comprada pode acabar no bolso do vencedor. Quando não tiver jogada que pontue, livre-se primeiro das peças pesadas como a 6-6 ou a 6-5, para entregar menos pontos se outro bater.

Bater primeiro dá todos os pontos que sobraram nas outras mãos, arredondados para o 5 mais próximo. Se o jogo trancar, a mão mais leve vence a rodada e marca a diferença. A rodada 1 começa com a carroça mais alta; depois, o último vencedor sai com a peça que quiser, então escolha uma que pontue.

Jogue pensando em 150 ou 250

Uma partida é uma corrida de várias rodadas: aproveite cada cinco ou dez seguro em vez de apostar tudo numa soma grande. Com 2 jogadores cada um pega 7 peças; com 3 ou 4, só 5, então as rodadas são mais curtas e bater rápido conta mais. Vença uma partida até 250 contra 3 jogadores do computador para ganhar Mestre dos cincos. Online podem jogar de 2 a 4 amigos, e o computador assume qualquer lugar vazio ou abandonado.

Perguntas

A primeira peça pontua?
Sim. Se as duas pontas da peça de saída somarem um múltiplo de 5, como a 5-0, a 3-2 ou a 6-4, quem sai marca esses pontos.
Como conta uma carroça na ponta de um braço?
As duas metades contam. Uma 6-6 na ponta soma 12 e uma 5-5 soma 10.
Posso jogar Dominó dos Cincos online?
Sim. De 2 a 4 jogadores podem jogar online; os lugares vazios ou abandonados ficam com o computador. Offline, você pode jogar contra 1, 2 ou 3 adversários do computador.
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