Cómo ganar en Dominó de Cincos: contar, dobles y spinner
El Dominó de Cincos se gana sumando mientras juegas, no solo dominando primero. Cada vez que los extremos abiertos suman 5, 10, 15, 20 o más, te anotas ese total al instante, y quien se queda sin fichas cobra los puntos que quedan en las otras manos. Las partidas son a 150 o 250 puntos, así que las sumas constantes ronda tras ronda valen más que una ronda con suerte. Esta guía trata el conteo de extremos, los dobles y el spinner, la defensa, el robo y el final de la ronda.
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Cuenta los extremos antes de cada jugada
Suma los extremos abiertos: un doble al final de un brazo cuenta sus dos mitades, igual que el spinner mientras uno de sus lados largos siga libre. El contador Extremos muestra el total y se pone dorado cuando es múltiplo de 5, y al elegir una ficha una insignia dorada de +puntos marca cada sitio que puntúa.
Antes de jugar, calcula qué hace cada jugada con la cuenta: quitas el número que cubres y sumas el nuevo número abierto. Con extremos de 3 y 4 (total 7), el 4-2 jugado sobre el 4 deja 3 y 2: son 5 puntos. La ficha de salida también puntúa: un 5-0, 4-1 o 3-2 da 5 y un 6-4 o 5-5 da 10.
Haz que los dobles y el spinner trabajen para ti
Como un doble en un extremo cuenta dos veces, puede convertir una cuenta pequeña en una gran jugada: un 5-5 en un extremo suma 10 y un 6-6 suma 12. El primer doble es el spinner: cuando sus dos lados están cubiertos, también se puede jugar arriba y abajo, con cuatro extremos abiertos y cuentas de 20 o más.
Guarda para el momento justo las fichas que completan un múltiplo de 5. Sumar 20 o más con una sola ficha da el logro Gran cuenta, y cualquier jugada que puntúe da ¡Choca esos cinco!
No les prepares la jugada a tus rivales
Después de jugar, mira la cuenta que dejas. Si el siguiente jugador puede llegar a un múltiplo de 5 con un número habitual, le estás regalando puntos. Los cincos y los blancos son los números peligrosos de dejar abiertos, porque cambian la cuenta sin cambiar su última cifra.
Lleva la cuenta de las fichas jugadas. Cada número aparece en siete fichas, así que cuando casi todas están en la mesa, un extremo con ese número es difícil de cubrir, y eso sirve para trancar a los jugadores que tienen pocas fichas.
Roba y domina con cabeza
Si no puedes jugar, debes robar del pozo hasta que puedas, y cada ficha robada puede acabar en el bolsillo del ganador. Cuando no tengas jugada que puntúe, deshazte primero de las fichas pesadas como el 6-6 o el 6-5, para regalar menos puntos si otro domina.
Dominar primero te da todos los puntos que quedan en las otras manos, redondeados al 5 más cercano. Si el juego se tranca, la mano más ligera gana la ronda y se anota la diferencia. La ronda 1 empieza con el doble más alto; después, el último ganador sale con la ficha que quiera, así que elige una que puntúe.
Juega a largo plazo, a 150 o 250
Una partida es una carrera de varias rondas: aprovecha cada cinco o diez seguro en vez de apostarlo todo a una gran cuenta. Con 2 jugadores cada uno toma 7 fichas; con 3 o 4, solo 5, así que las rondas son más cortas y dominar rápido importa más. Gana una partida a 250 contra 3 jugadores de la computadora para conseguir Campeón de cincos. Online pueden jugar de 2 a 4 amigos, y la computadora ocupa cualquier asiento vacío o abandonado.
Preguntas
- ¿La primera ficha puntúa?
- Sí. Si los dos extremos de la ficha de salida suman un múltiplo de 5, como el 5-0, el 3-2 o el 6-4, el jugador que sale se anota esos puntos.
- ¿Cómo cuenta un doble al final de un brazo?
- Cuentan sus dos mitades. Un 6-6 en un extremo suma 12 a la cuenta y un 5-5 suma 10.
- ¿Puedo jugar al Dominó de Cincos online?
- Sí. Pueden jugar online de 2 a 4 personas; los asientos vacíos o abandonados los ocupa la computadora. Sin conexión puedes jugar contra 1, 2 o 3 rivales de la computadora.
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