ドミノ・ファイブズで勝つコツと攻略法:計算、ダブル、スピナー

ドミノ・ファイブズは、先に上がるだけでなく、プレイ中に得点を重ねることで勝つゲームです。開いている端の合計が5、10、15、20以上になるたびにその合計がすぐ得点になり、最初に手牌をなくした人はほかの手に残った目の数も手に入れます。150点または250点の勝負なので、1回の幸運なラウンドより、毎ラウンドの安定した得点のほうが大切です。このガイドでは、端の計算、ダブルとスピナー、守り、山から引くこと、ラウンドの終わり方を解説します。

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毎回、端の合計を数える

開いている端を足し合わせます。腕の先にあるダブルは両方の半分を数え、スピナーも長い辺の片方が空いている間は同じです。「端の合計」カウンターが合計を表示し、5の倍数になると金色に変わります。牌を選ぶと、得点になる場所すべてに金色の+点バッジが表示されます。

置く前に、その一手で合計がどう変わるか計算しましょう。ふさぐ数を引き、新しく開く数を足します。端が3と4(合計7)のとき、4に4-2を置くと3と2が残り、5点です。最初の1枚も得点になります。5-0、4-1、3-2なら5点、6-4や5-5なら10点です。

ダブルとスピナーを味方にする

端のダブルは2回数えられるので、小さな合計を大きな得点に変えられます。端の5-5は10、6-6は12を加えます。最初のダブルがスピナーになり、その両側がふさがると上と下にも置けるようになるので、開いた端が4つになり、20以上の合計も狙えます。

5の倍数を完成させられる牌は、ここぞという場面まで取っておきましょう。1枚で20点以上取ると実績「ビッグカウント」、得点になる一手なら何でも「ハイタッチ」を獲得できます。

相手にチャンスを残さない

自分の手番のあと、残した合計を見てください。次のプレイヤーがよくある数で5の倍数に届くなら、点をプレゼントしたのと同じです。5と0は端に残すと危険な数です。合計を変えても、下一桁が変わらないからです。

出た牌を覚えておきましょう。各数字は7枚の牌にあります。その大半が場に出ると、その数字の端はふさぎにくくなり、手牌の少ないプレイヤーを止めるのに使えます。

引き方と上がり方を考える

置ける牌がなければ、置けるようになるまで山から引かなければならず、引いた牌はすべて勝者の得点になる可能性があります。得点になる手がないときは、6-6や6-5のような重い牌から先に処分し、ほかの人が上がったときに渡す点を減らしましょう。

最初に上がった人は、ほかの手に残った目の合計を、いちばん近い5の倍数に丸めて得点します。ゲームが止まった場合は、いちばん軽い手がラウンドに勝ち、その差を得点します。ラウンド1はいちばん大きいダブルから始まり、その後は前のラウンドの勝者が好きな牌で始めるので、得点になる牌を選びましょう。

150点・250点の長期戦を戦う

1ゲームは数ラウンドにわたるレースなので、大きな合計に賭けるより、安全に取れる5点や10点を確実に拾いましょう。2人なら各7枚、3人か4人なら5枚しか配られないので、ラウンドが短く、早く上がることがより重要です。3人のコンピューター相手に250点のゲームで勝つと「ファイブズ王者」を獲得できます。オンラインでは2〜4人の友だちと遊べ、空席や抜けた席はコンピューターが引き継ぎます。

よくある質問

最初の1枚も得点になりますか?
はい。最初の牌の両端の合計が5-0、3-2、6-4のように5の倍数なら、最初に置いた人がその点を得ます。
腕の先のダブルはどう数えますか?
両方の半分を数えます。端の6-6は合計に12、5-5は10を加えます。
ドミノ・ファイブズはオンラインで遊べますか?
はい。オンラインでは2〜4人で遊べ、空席や抜けた席はコンピューターが引き継ぎます。オフラインでは1〜3人のコンピューターと対戦できます。
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