도미노 파이브 이기는 법: 계산, 더블, 스피너
도미노 파이브는 먼저 나가는 것만이 아니라, 두는 동안 점수를 쌓아서 이기는 게임이에요. 열린 끝의 합이 5, 10, 15, 20 이상이 될 때마다 그 합을 바로 점수로 받고, 가장 먼저 패를 다 낸 사람은 다른 사람 손에 남은 눈의 수도 가져가요. 150점이나 250점까지 하는 게임이라, 운 좋은 한 판보다 매 라운드 꾸준한 점수가 더 중요해요. 이 가이드에서는 끝 계산, 더블과 스피너, 수비, 뽑기, 라운드 마무리를 다뤄요.
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둘 때마다 끝의 합을 세세요
열린 끝을 모두 더하세요. 가지 끝에 있는 더블은 양쪽 절반을 다 세고, 스피너도 긴 쪽 한 면이 비어 있는 동안은 마찬가지예요. '끝 합계' 카운터가 합을 보여 주고 5의 배수가 되면 금색으로 바뀌며, 패를 고르면 점수가 나는 자리마다 금색 +점수 배지가 표시돼요.
두기 전에 각 수가 합을 어떻게 바꾸는지 계산하세요. 덮는 숫자는 빼고 새로 열리는 숫자는 더해요. 끝이 3과 4(합 7)일 때 4에 4-2를 붙이면 3과 2가 남아 5점이에요. 첫 패도 점수가 나요. 5-0, 4-1, 3-2는 5점, 6-4나 5-5는 10점이에요.
더블과 스피너를 내 편으로 만드세요
끝에 놓인 더블은 두 번 세어지니, 작은 합을 큰 점수로 바꿔요. 끝의 5-5는 10, 6-6은 12를 더해요. 첫 더블은 스피너가 되고, 양옆이 막히면 위아래에도 붙일 수 있어 열린 끝이 네 개가 되고 20 이상의 합도 가능해요.
5의 배수를 완성하는 패는 결정적인 순간까지 아껴 두세요. 패 하나로 20점 이상 얻으면 업적 '큰 점수', 점수가 나는 수는 무엇이든 '하이 파이브'를 얻어요.
상대에게 기회를 만들어 주지 마세요
내 차례가 끝나면 남겨 둔 합을 보세요. 다음 사람이 흔한 숫자로 5의 배수를 만들 수 있다면 점수를 선물한 셈이에요. 5와 0은 열어 두기 위험한 숫자예요. 합을 바꾸면서도 끝자리는 바꾸지 않거든요.
나온 패를 기억하세요. 숫자마다 일곱 개의 패에 들어 있어서, 대부분이 바닥에 나오면 그 숫자의 끝은 잇기 어려워지고, 이를 이용해 패가 적은 사람을 막을 수 있어요.
뽑기와 나가기를 똑똑하게
둘 패가 없으면 둘 수 있을 때까지 더미에서 뽑아야 하고, 뽑은 패는 모두 승자의 점수가 될 수 있어요. 점수가 나는 수가 없을 땐 6-6이나 6-5 같은 무거운 패부터 정리해서, 다른 사람이 나갈 때 내주는 점수를 줄이세요.
먼저 나간 사람은 다른 손에 남은 눈의 합을 가장 가까운 5 단위로 반올림해 받아요. 게임이 막히면 가장 가벼운 손이 라운드를 이기고 차이만큼 받아요. 1라운드는 가장 높은 더블로 시작하고, 그 뒤로는 직전 승자가 아무 패로나 시작하니 점수가 나는 패를 고르세요.
150점, 250점 장기전을 운영하세요
한 게임은 여러 라운드에 걸친 레이스라서, 큰 합 한 번에 거는 것보다 안전한 5점, 10점을 꼬박꼬박 챙기는 게 나아요. 2명이면 각자 7개, 3~4명이면 5개만 받아서 라운드가 짧고 빨리 나가는 게 더 중요해요. 컴퓨터 3명을 상대로 250점 게임에서 이기면 '파이브 챔피언'을 얻어요. 온라인에서는 친구 2~4명이 함께할 수 있고, 빈자리나 나간 자리는 컴퓨터가 이어받아요.
자주 묻는 질문
- 첫 패도 점수가 나나요?
- 네. 첫 패의 양 끝 합이 5-0, 3-2, 6-4처럼 5의 배수라면, 처음 낸 사람이 그 점수를 받아요.
- 가지 끝의 더블은 어떻게 세나요?
- 양쪽 절반을 모두 세요. 끝의 6-6은 합에 12, 5-5는 10을 더해요.
- 도미노 파이브를 온라인으로 할 수 있나요?
- 네. 온라인에서는 2~4명이 할 수 있고, 빈자리나 나간 자리는 컴퓨터가 맡아요. 오프라인에서는 컴퓨터 1~3명과 겨룰 수 있어요.
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